本篇文章给大家分享的内容是如何在java程序中运行js的代码分享,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下
1.6版本中增加了scriptengine可以直接运行js代码
1、直接写js代码
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException; /** * 直接调用js代码 */
public class ScriptEngineTest {
public static void main(String[] args) {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
try{
engine.eval("var a=3; var b=4;print (a+b);");
// engine.eval("alert(\"js alert\");"); // 不能调用浏览器中定义的js函数 // 错误,会抛出alert引用不存在的异常
}catch(ScriptException e){
e.printStackTrace();
}
}
}2、调用function
import java.io.FileReader;
import javax.script.Invocable;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
/** * Java调用并执行js文件,传递参数,并活动返回值 * * @author manjushri */
public class ScriptEngineTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
String jsFileName = "expression.js"; // 读取js文件
FileReader reader = new FileReader(jsFileName); // 执行指定脚本
engine.eval(reader);
if(engine instanceof Invocable) {
Invocable invoke = (Invocable)engine; // 调用merge方法,并传入两个参数
// c = merge(2, 3);
Double c = (Double)invoke.invokeFunction("merge", 2, 3);
System.out.println("c = " + c);
}
reader.close();
}
}js文件
// expression.js
function merge(a, b) {
c = a * b;
return c;
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本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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