html5中提供audio标签, 该标签实现音频的播放,之前就一直对于音频以及视频播放比较感兴趣,一直想要自己实现一个音频和视频播放的模块,这也是本文章撰写的初衷,最近花了些时间实现了audio播放控制条,从这个小的模块实现也学习到了以前没有接触到的知识。
浏览器原生提供的audio的样式比较简单而且不是太好看,原生提供的样式如下: 
自实现的音乐播放控制条, 效果如下: 
该音乐播放控制条实现的功能如下:
音乐播放(最基本的)
多首音乐的手动切换以及自动切换实现循环播放
进度条点击播放进度的改变
进度条拖动播放进度的改变
音量点击改变
音量拖动改变
具体的实现效果: 
下面就具体功能的实现具体展开,实现的音乐播放控制进度条主要是学习使用,没有考虑兼容性,下面主要讲解每个功能的实现思路:
整个音乐播放的控制底层还是采用浏览器audio标签来实现,调用audio api来实现整体的功能,下面是当前控制条的html结构:
<p class="audio">
<audio></audio>
<p class="audio-controller">
<span class="audio-prev"></span>
<span class="audio-state"></span>
<span class="audio-next"></span>
</p>
<p class="audio-bar">
<span class="audio-time-current"></span>
<p class="audio-progress">
<p>
<p></p>
<p></p>
</p>
</p>
<span class="audio-time-duration"></span>
</p>
<p class="audio-volume">
<span class="audio-volume-icon"></span>
<p class="audio-volume-adjust">
<p>
<p></p>
<p></p>
</p>
</p>
</p></p>audio-controller:是控制播放以及切换歌曲的区域 audio-bar:是时间以及歌曲进度的区域 audio-volume:是音量调节的区域
该区域实现音乐的播放、暂停、切换(上一首、下一首),这部分其实没有什么需要讲解的,实际上就是audio api中play()、pause()来实现播放与暂停的,歌曲的切换就是数组元素的改变,修改src地址而已。
该区域是整个模块中核心的部分,该区域主要的功能点是:
进度效果实现
滑动效果实现
首先进度实现,思路是:
进度条有两个p构成:
// 最外层作为进度条暗的长度区域<p> // 最内层是实际表示进度
<p></p>
</p>
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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当点击进度条,获取鼠标点击该点的相对于最近的父类元素的x轴方向的偏移量
偏移量就是内层p的实际宽度,设置背景色
滑块的位置是设置left的值,但是left的值是:偏移量-滑块宽度/2
滑动的实现,在该模块编写中没有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup来实现的,具体实现代码:
// 滑动效果
bar.addEventListener('mousedown', function(e) {
e.stopPropagation(); // 获取滑块被选择时相对文档的初始X轴值
options.clientX = e.clientX; // 偏移量
options.left = this.offsetLeft;
options.max = bgNode.offsetWidth - this.offsetWidth / 2;
options.isDrag = true;
});
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
e.stopPropagation(); if (options.isDrag) { let currentClientX = e.clientX,
left = options.left,
max = options.max,
initClientX = options.clientX,
barHalfWidth = bar.offsetWidth / 2,
fgWidth = 0, // 设置要滑动到的位置点(x轴方向偏移量)
to = Math.max(0, Math.min(max, left + (currentClientX - initClientX)));
bar.style.left = to + 'px'; if (to > barHalfWidth) {
fgWidth = to + barHalfWidth;
}
fgNode.style.width = Math.max(0, fgWidth) + 'px';
options.offsetX = Math.max(0, fgWidth);
}
});
bgNode.parentNode.addEventListener('mouseup', function(e) {
e.stopPropagation(); if (options.isDrag) { // 绘制此时的进度
tools.timeUpdateOrVolumeUpdate(options.offsetX, type);
options.isDrag = false;
}
});简单来说就是:
mousemove时获取当前鼠标在文档中的X轴方向位置 - 初始位置 + 元素最初的偏移量,动态改变left的值来实现的
进度实际就是p的宽度来显示的,动态的改变width的值以及滑块的left值来实现进度效果
这里需要注意的是:
当前进度条总宽度与音频总时间之间的比例关系,从而计算不同音频时间点对应的进度的长度,这是基础
实际上这也非常好计算:
比例:width / duration
指定时间的宽度:(width / duration) * currentTime
音量调节的实现与进度相似,主要是改变volume的实现。
下面就说说该模块中存在的问题:
滑块效果有时不够自然顺畅
音频文件时间的处理不够好
开始时进度部分不是太好
代码会上传到我的Github,该模块日后还需要进行改进。
以上就是如何让音乐播放控制条在js中实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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