答案:Go中array是值类型,取地址得到指向其连续内存的指针,修改影响原数组且长度固定;slice是引用类型,取地址得到指向其头部结构体(含ptr/len/cap)的指针,该ptr才指向底层数组,多个slice可共享同一底层数组,修改元素相互可见,但append扩容后会断开共享;传参时[]T传递的是slice header副本,能修改底层数组内容但无法改变原slice变量指向,而[N]T传递整个数组副本,需传*[N]T才能修改原数组;关键在于指针所指目标不同:array指针直接指向数据块,slice变量本身是header值,其内部ptr才指向数据。

Go 中 slice 和 array 的指针行为差异,本质源于它们的底层内存结构不同:array 是值类型,直接持有固定长度的一段连续内存;slice 是引用类型,本身是轻量结构体(含指针、长度、容量),指向底层数组。这种设计导致“传指针”或“取地址”时的行为截然不同。
对 array 变量使用 &a,得到的是指向该数组首元素的指针,类型为 *[N]T。这个指针直接关联整块内存,修改它所指向的内容会影响原数组,且无法通过该指针改变数组长度(长度是类型的一部分)。
例如:
var a = [3]int{1, 2, 3}对 slice 变量使用 &s,得到的是指向 slice 头部(header)的指针,类型为 *[]T,它指向的是包含 ptr/len/cap 三个字段的结构体本身,不是底层数组。
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这意味着:
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(*s)[i] 会作用到底层数组,影响所有共享该底层数组的 slice*s(比如赋新 slice)只改变这个头部结构体的值,不影响其他变量*[]T
多个 slice 可以基于同一底层数组(如通过 s1 := s[1:3]),它们的 header 中 ptr 字段指向同一地址。此时:
函数参数是 []T 时,传的是 header 的副本(指针+长度+容量),所以能修改底层数组内容,但不能让调用方的 slice 变量指向新底层数组;而参数是 [N]T 时,传的是整个数组的副本,函数内修改不影响原数组 —— 除非你显式传 *[N]T。
常见误区:以为 func f(s []int) { s = append(s, 1) } 能改变外部 slice,其实不能,因为 s 是 header 副本,append 后 s 指向新 header,原变量不变。
基本上就这些。理解关键不在“有没有指针”,而在“指针指哪儿”:array 的指针指数据块开头,slice 的指针(在 header 里)才指数据块开头,而 slice 变量自己只是 header 的值。
以上就是Golang slice与array的指针行为有什么差异_Golang底层内存结构对比的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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