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C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用

尼克
发布: 2025-12-18 17:58:02
原创
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代理模式通过引入代理类实现对真实对象的间接访问,控制其调用时机或权限。示例中ProxyImage在display时才加载RealImage,实现延迟初始化;不同代理类型包括远程、保护、日志代理等,C++中还可结合智能指针增强资源管理,符合开闭原则,适用于延迟加载、权限控制、远程调用等场景。

c++怎么实现一个代理设计模式_c++结构型模式与proxy pattern应用

代理模式(Proxy Pattern)是C++中常用的结构型设计模式之一,它为其他对象提供一种间接访问方式,以控制对原对象的访问。这种模式在需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景中非常有用。

代理模式的基本结构

代理模式的核心在于引入一个代理类,该类与真实对象实现相同的接口,从而可以在不改变客户端代码的前提下,插入额外逻辑。

主要角色包括:

  • Subject(抽象主题):定义真实对象和代理对象的公共接口。
  • RealSubject(真实主题):真正执行业务逻辑的对象。
  • Proxy(代理类):持有对真实对象的引用,控制对其的访问。

以下是一个简单的C++实现示例:

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#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象接口
class Image {
public:
    virtual ~Image() = default;
    virtual void display() = 0;
};

// 真实对象
class RealImage : public Image {
private:
    std::string filename;

    void loadFromDisk() {
        std::cout << "Loading image: " << filename << "\n";
    }

public:
    explicit RealImage(const std::string& file) : filename(file) {
        loadFromDisk();
    }

    void display() override {
        std::cout << "Displaying image: " << filename << "\n";
    }
};

// 代理对象
class ProxyImage : public Image {
private:
    std::string filename;
    std::unique_ptr<RealImage> realImage;

public:
    explicit ProxyImage(const std::string& file) : filename(file), realImage(nullptr) {}

    void display() override {
        if (!realImage) {
            realImage = std::make_unique<RealImage>(filename);
        }
        realImage->display();
    }
};
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使用代理实现延迟加载

上面的例子展示了虚拟代理的一种典型应用——延迟初始化。图片只有在真正需要显示时才被加载,节省了初始资源开销。

客户端代码无需关心是否通过代理访问:

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技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作

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查看详情 魔法映像企业网站管理系统
int main() {
    // 创建代理,此时并未加载图像
    ProxyImage img("photo.jpg");

    // 其他操作...
    
    // 第一次调用 display 才会触发加载
    img.display();  // 输出:Loading image: photo.jpg \n Displaying image: photo.jpg

    // 再次调用,直接使用已加载的对象
    img.display();  // 输出:Displaying image: photo.jpg

    return 0;
}
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不同类型的代理模式应用

根据用途,代理模式可分为多种类型,C++中均可通过类似结构实现:

  • 远程代理:代表位于远程地址空间的对象,如网络服务桩(stub)。
  • 保护代理:控制对敏感对象的访问权限,可在调用前检查用户身份。
  • 智能指针作为代理:例如 shared_ptr 或 unique_ptr,它们代理了原始指针,并添加引用计数、自动释放等功能。
  • 日志代理:在方法调用前后记录日志信息。

比如实现一个简单的保护代理:

class ProtectedImage : public Image {
private:
    std::unique_ptr<RealImage> realImage;
    bool hasPermission;

public:
    ProtectedImage(const std::string& file, bool perm)
        : realImage(std::make_unique<RealImage>(file)), hasPermission(perm) {}

    void display() override {
        if (hasPermission) {
            realImage->display();
        } else {
            std::cout << "Access denied!\n";
        }
    }
};
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代理模式的优势与适用场景

代理模式让对象的行为扩展更加灵活,且符合开闭原则。你可以在不修改原有类的基础上增加功能。

常见应用场景包括:

  • 大资源的延迟加载(如图像、文件)
  • 远程服务调用封装(RPC)
  • 安全控制与权限校验
  • 调试和监控(调用日志、性能统计)

基本上就这些。代理模式的关键在于“间接访问”和“接口一致性”,只要把握住这两个点,就能在C++项目中灵活运用。

以上就是C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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