Actor模型以独立角色为核心,通过异步消息通信避免锁与竞态;C++可用标准库模拟,需封装消息循环、线程安全队列及类型化路由,注重生命周期管理与消息边界控制。

Actor模型把并发单元看作独立的“角色”(Actor),每个Actor拥有私有状态、一个收件箱(消息队列)和行为逻辑。它不共享内存,只通过异步消息通信——这天然规避了锁、竞态和死锁问题。C++没有原生Actor支持,但可用标准库组件(std::thread、std::queue、std::mutex、std::condition_variable)+ 消息传递机制模拟出轻量、可控的Actor行为。
一个最小可行Actor需封装:消息循环、线程安全的消息入队、可注册的消息处理器。不依赖第三方库,用RAII管理生命周期:
Actor对外暴露send()方法,内部将消息压入队列并通知等待线程;处理逻辑由用户通过lambda或函数对象注册到特定消息类型上:
定义Inc、Get、Stop三种消息,Actor维护私有int count_ = 0:
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这种设计让调用方完全不用关心锁或同步细节,只专注“发什么、谁来收”。
基本上就这些。不复杂但容易忽略的是生命周期管理和消息边界——比如消息拷贝成本、异常是否跨Actor传播、错误如何反馈。把这些点想清楚,一个够用的Actor骨架就立住了。
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