用Golang开发轻量在线投票系统,核心是理清用户—选项—投票—统计四层关系,通过User和VotingItem结构体、net/http路由、sync.RWMutex锁及防重复机制实现单机可用版本。

用 Golang 开发一个基础在线投票系统,核心在于理清“用户—选项—投票—统计”四层关系,不依赖复杂框架也能跑起来。关键不是堆功能,而是把身份校验、防重复、数据一致性这几个点守住。
先定义两个核心结构体,保持轻量:
不需要单独建“VoteRecord”表存每条记录——对小规模系统,内存+JSON文件或 SQLite 就够用;若需审计,再加日志或简易记录结构。
用 net/http 即可,5 个关键接口足够启动:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
所有写操作加 mutex 锁(比如 sync.RWMutex 包裹投票计数器),避免并发写乱数据。
这是最容易出错的地方,别靠前端限制:
不推荐用 Cookie 或 SessionID 做唯一标识——容易伪造;user_id 最好由后端生成并绑定一次登录上下文。
写完 main.go 后,用以下方式快速试跑:
基本上就这些。不复杂但容易忽略锁和状态检查——先跑通单机版,再考虑 Redis 计数、MySQL 分表、JWT 鉴权这些进阶事。
以上就是如何使用Golang开发在线投票系统_Golang投票项目基本逻辑解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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