阴影突兀主因是模糊半径过小、扩散半径为负或颜色对比过强;应增大模糊值(如12px~24px)、微调偏移与扩散、降低透明度(如rgba(0,0,0,0.08)),并可用双层阴影增强真实感。

阴影太突兀,通常是因为 box-shadow 的模糊半径(blur radius)太小、扩散半径(spread radius)为负值,或颜色对比太强。调柔和的关键是增加模糊值、适当扩大扩散、降低透明度,并配合偏移控制层次感。
模糊半径决定阴影边缘的软硬程度。值越小越锐利,越大越柔和。一般卡片推荐从 12px~24px 起步:
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.1)box-shadow: 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.3)(太硬、太重)纯垂直偏移(如 0 4px)容易让卡片像贴在背景上;加一点水平偏移+正向扩散,能模拟自然光投射:
0 4px 12px -2px:轻微内收,让阴影更贴合卡片底部0 6px 20px 0px:稍大模糊 + 零扩散,更通透自然0 0 10px 这类无偏移阴影——它会让卡片失去立体定位别用纯黑 rgba(0,0,0,0.3),它在浅色背景下尤其刺眼。优先选带灰阶的低透色:
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rgba(0, 0, 0, 0.08) 或 rgba(33, 33, 33, 0.12)rgba(255, 255, 255, 0.06)单层阴影难模拟环境光。两层组合更细腻:
0 2px 6px rgba(0,0,0,0.06)
0 8px 24px rgba(0,0,0,0.08)
box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,0.06), 0 8px 24px rgba(0,0,0,0.08)
基本上就这些。不复杂但容易忽略——重点不是加阴影,而是让阴影「存在得合理」。
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