Symbol 是 JavaScript 第七种原始类型,ES6 引入,核心特性为独一无二且不可覆盖;用 Symbol() 生成,描述仅用于调试;不能隐式转字符串;作为对象属性名可避免冲突,不被 Object.keys 等枚举;支持内置知名符号定制行为;适合替代魔术字符串作安全常量。

Symbol 是 JavaScript 中第七种原始数据类型,ES6 引入,核心就两点:**独一无二、不可被覆盖**。
Symbol 值由 Symbol() 函数生成,不能用 new 调用:
const s1 = Symbol('id') 和 const s2 = Symbol('id') 不相等 —— 即使描述一样,也各自独立console.log(s1) 输出 Symbol(id),不影响值本身'' + Symbol('a') 会报错;必须显式调用 .toString() 或 String(sym)
作为对象属性名时,Symbol 键天然隔离,不会和字符串键打架:
const userId = Symbol('userId');user[userId] = 'U123';user.userId = 'oops'; —— 这两行互不影响Object.keys(user)、for...in、JSON.stringify() 都看不到 Symbol 键,相当于“隐形但可访问”Object.getOwnPropertySymbols(user)
JavaScript 内置了一批以 Symbol.xxx 开头的知名符号(well-known symbols),用来定制对象行为:
YXPHP6系统可以看做是一个模版平台,而且它又能独立工作. 而且YXPHP6系统也不需要数据库支持. 你可以开发自己的模板,也可以同步官方的模板后进行自己的二次开发,前提是您对YXPHP6要有一定的了解.YXPHP6不仅可以用作企业建站,甚至是blog,只要是您能想到的,YXPHP6几乎都可以胜任. 因为YXPHP6系统本身与模板之间可以说是独立运行的.也就是说,不管你做什么样的网站或者是应用,
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Symbol.iterator:让对象支持 for...of 循环Symbol.toStringTag:改写 Object.prototype.toString.call(obj) 的输出Symbol.toPrimitive:控制 +obj 或 obj == 123 这类转换逻辑Symbol.hasInstance:自定义 obj instanceof MyClass 的判断方式替代“魔术字符串”,避免拼写错误或意外相等:
const STATUS_OK = Symbol('ok');const STATUS_ERR = Symbol('error');
switch 或状态判断中用它们,语义清晰、值绝对唯一、不怕同名字符串干扰#field)兼容性更好基本上就这些。Symbol 不复杂,但容易忽略——它不是为“完全隐藏”设计的,而是为“不撞车、不误判、可定制”服务的。
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