Go语言HTTP超时需分阶段配置:Client端设Timeout(总耗时)、DialContext.Timeout(TCP连接)、TLSHandshakeTimeout(TLS握手);Server端配Read/Write/Idle/ReadHeaderTimeout;优先用context.WithTimeout实现动态控制,避免误配导致卡死或中断。

Go 语言中 HTTP 超时控制主要通过 http.Client 和 http.Server 的超时字段实现,关键不是“加个 timeout 就完事”,而是要分清不同阶段的超时含义,避免误配导致连接卡死或请求被意外中断。
使用自定义 http.Client 时,应设置以下三个核心超时参数(均基于 time.Duration):
Do() 开始到响应体读完或出错)。它覆盖了下面两项,一旦触发会直接取消请求(含底层连接)。适合兜底控制,建议设为略大于预期最大耗时(如 30s)。示例配置:
client := &http.Client{HTTP 服务器超时需在 http.Server 实例中分别配置,缺一不可:
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KeepAliveTimeout,推荐设为 60–90s,兼顾复用与资源释放。ReadTimeout 更细粒度,可单独设为 2–5s,快速拦截畸形请求。示例启动:
srv := &http.Server{当需要对单个请求做动态超时(比如根据 URL 或参数调整),或需在超时后执行清理逻辑,优先用 context.WithTimeout():
http.Request.WithContext(ctx),再交给 Client.Do();Client.Timeout 却忽略 DialContext.Timeout:DNS 解析失败时仍会卡满 Timeout 时间;WriteTimeout 不设 ReadTimeout:攻击者可通过极慢发包让连接长期占用;time.AfterFunc 手动 cancel request:不安全,无法保证 goroutine 及时退出,应统一走 context;time.Sleep 模拟耗时但没设 WriteTimeout:会导致连接堆积,最终 server 拒绝新请求。基本上就这些。超时不是越短越好,也不是越长越稳,关键是按阶段拆解、按场景设值,并配合监控观察实际耗时分布。
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