默认情况下stdio更快,但关闭同步和解除绑定后iostream可追平甚至反超;原因包括同步开销、自动刷新和状态管理;优化需ios::sync_with_stdio(false)和cin.tie(nullptr),且须置于I/O前。

stdio 通常更快,但这个“快”有前提——默认配置下,cin/cout 比 scanf/printf 慢不少;不过关掉同步、解除绑定后,iostream 可以追平甚至在某些场景反超。
未经优化时,cin/cout 的性能常比 scanf/printf 低 2–6 倍,尤其在处理大量基础类型数据(如 1e7 个整数)时。主要原因有三个:
stdin/stdout)保持同步,每次 I/O 都要检查并协调缓冲区,拖慢速度;cin 默认绑定了 cout(cin.tie(&cout)),每次输入前都会强制刷新 cout 缓冲区,引发多余系统调用;iostream 在运行时需维护格式标志(如 fixed、precision)、错误状态等,带来额外负担。只需两行代码,就能大幅缩小甚至抹平性能差距:
ios::sync_with_stdio(false); —— 关闭 C/C++ 流同步,让 cin/cout 使用独立缓冲;cin.tie(nullptr); —— 解除 cin 和 cout 的绑定,避免无谓刷新。加上这两句后,在 GCC 12+ 或启用 -O2 的 MSVC 下,cin/cout 处理 1e7 数据可压缩到 0.05 秒内,和 scanf/printf 基本持平。注意:这两句必须写在任何 I/O 操作之前,且不能混用 C 风格函数(如 printf)后再调用它们,否则行为未定义。
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尽管优化后 iostream 性能不差,但以下情况仍推荐 stdio:
printf("[%s] %d\n", tag, val))比链式操纵符(cout )更简洁直接;
FILE*、fread/fwrite,强行统一为流反而增加复杂度。速度只是表象,根本区别在于设计哲学:
stdio 是“我告诉你怎么读”,靠格式字符串驱动,错一个 %d 就 UB;iostream 是“你是什么类型我就怎么读”,编译器自动推导,还能为自定义类(如 Matrix、DateTime)轻松重载 /<code>>>,无需拆解成员。
对现代 C++ 项目,类型安全、可扩展性和 RAII 语义的价值,往往远超那零点几毫秒的差异。
基本上就这些。选哪个不取决于“谁绝对快”,而取决于你要不要为安全和抽象多付一点初始化代价。
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