Go语言中声明指针用T(如var p int),初始化常用&取地址(如p := &x)或new(T);解引用用*p,需判空防panic;不支持指针运算和多级指针。

Go 语言中声明和初始化指针非常直接,核心就一条:用 * 表示指针类型,用 & 获取变量地址。
指针变量的类型是“指向某种类型的指针”,写法为 *T,其中 T 是基础类型(如 int、string、struct 等)。
var p *int —— 声明一个指向 int 的指针,此时 p 为 nil
var s *string —— 声明一个指向 string 的指针,初始值也是 nil
最常用方式是用取地址符 & 获取已有变量的地址:
x := 42p := &x —— p 现在指向 x,类型是 *int
name := "hello"ps := &name —— ps 指向字符串变量 name
注意:不能对字面量直接取地址(如 &42 或 &"hello")—— 编译报错。但可以用 new(T) 或短变量声明配合取地址间接实现。
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p := new(int) —— 分配一个 int 类型的零值内存,并返回其地址,等价于 var v int; p := &v
s := &struct{ Name string }{"Alice"} —— 声明匿名结构体变量并立即取地址(需加括号)func newConfig() *Config { return &Config{Port: 8080} } —— 函数返回局部变量地址安全,因为 Go 编译器会自动做逃逸分析,把该变量分配到堆上用 * 解引用指针获取它指向的值;使用前建议判空,避免 panic:
if p != nil { fmt.Println(*p) }*p = 100 —— 修改指针指向的值(原变量也会变)对 nil 指针解引用会触发 panic,比如 fmt.Println(*p) 当 p == nil 时。
基本上就这些。Go 指针没有指针运算、不支持多级指针(如 **int 虽合法但极少用),语法干净,重点在于理解“地址”和“间接访问”的关系。
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