JavaScript 的 Math 对象提供静态数学常量(如 Math.PI、Math.E)和方法(如 abs、round、pow、sqrt、random、sin 等),所有属性方法均直接通过 Math. 调用,不可实例化,且不修改原值。

JavaScript 中的数学计算主要靠 Math 对象来完成,它不是构造函数,不能用 new 创建实例,所有属性和方法都是静态的,直接通过 Math.属性名 或 Math.方法名() 调用。
Math 提供了几个精确的数学常量,避免手动输入误差:
Math.PI —— 圆周率 π(≈ 3.141592653589793)Math.E —— 自然对数的底 e(≈ 2.718281828459045)Math.LN2 —— ln(2)(≈ 0.6931471805599453)Math.SQRT2 —— √2(≈ 1.4142135623730951)处理四舍五入、取整、绝对值等常见需求:
Math.abs(x) —— 返回 x 的绝对值Math.round(x) —— 四舍五入到最接近的整数(.5 向上舍入)Math.floor(x) —— 向下取整(≤ x 的最大整数)Math.ceil(x) —— 向上取整(≥ x 的最小整数)Math.trunc(x) —— 去掉小数部分,只保留整数部分(不四舍五入)替代原生运算符,提高可读性或支持动态指数:
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Math.pow(base, exp) —— 计算 base 的 exp 次方(如 Math.pow(2, 3) 得 8)Math.sqrt(x) —— 计算 x 的平方根(Math.sqrt(16) → 4)Math.cbrt(x) —— 计算 x 的立方根Math.log(x) —— 自然对数 ln(x);Math.log10(x) 和 Math.log2(x) 分别为常用对数和以 2 为底的对数生成随机数和进行角度/弧度计算:
Math.random() —— 返回 [0, 1) 区间内的伪随机浮点数(注意:不包括 1)Math.floor(Math.random() * 10) 生成 0–9 的随机整数Math.sin(x)、Math.cos(x)、Math.tan(x)
Math.PI / 180;弧度转角度:乘以 180 / Math.PI
基本上就这些。Math 对象不复杂但容易忽略细节,比如 random() 不带参数、三角函数默认用弧度、所有方法都不改变原值——它纯粹是工具箱,拿来即用,无需实例化。
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