基础画图应用核心是通过mousedown、mousemove、mouseup事件配合Canvas 2D上下文实现路径绘制:按下设isDrawing为true并记录起点,移动时转换坐标并连线,抬起时停止;支持笔、线、矩形、圆等工具切换,并可扩展颜色、粗细、撤销等功能。

用 JavaScript 实现一个基础画图应用,核心在于监听鼠标事件、获取坐标、在 Canvas 上实时绘制路径。关键不是“画什么”,而是“怎么把鼠标的移动变成可视的线条”——这靠 mousedown、mousemove、mouseup 三者配合,再结合 Canvas 的 2D 绘图上下文。
用户只有按住鼠标时才该画画,松开就停止。所以不能一动就画,得先判断是否处于“绘画中”状态。
isDrawing = false)标记当前是否在绘图mousedown 触发时设为 true,并记录起点坐标(用于后续线段起始)mouseup 或 mouseout 触发时设为 false,避免鼠标移出画布还继续画在 mousemove 中,只要 isDrawing 为真,就从上一个点画到当前点。注意:直接用 clientX/clientY 得到的是页面坐标,需转换为 Canvas 坐标。
canvas.getBoundingClientRect() 获取画布在视口中的位置x = e.clientX - rect.left,y = e.clientY - rect.top
ctx.beginPath() → ctx.moveTo(prevX, prevY) → ctx.lineTo(x, y) → ctx.stroke()
prevX 和 prevY 为当前坐标,作为下一段的起点不只画自由线条,还可扩展为选择工具模式。比如用一个变量 currentTool = 'pen' 控制行为:
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'pen':按前述方式连续画线'line':mousedown 记起点,mousemove 临时画预览线(清空再重画),mouseup 确认画最终线'rect':类似,用 ctx.rect(x, y, width, height),宽高由起点和当前点算出(取绝对值)'circle':半径为起点到当前点距离,圆心是起点,用 arc() 绘制原生 Canvas 不自带撤销、颜色、粗细等,但加几行就能提升可用性:
ctx.lineWidth、ctx.strokeStyle 控制笔触粗细和颜色ctx.lineCap = 'round'、ctx.lineJoin = 'round' 让线条更顺滑touchstart/touchmove/touchend,逻辑一致,只是事件对象里取 touches[0] 坐标基本上就这些。不需要框架,纯 HTML + Canvas + 原生事件就能跑起来。重点是理清“状态管理”(画/不画)、“坐标转换”、“增量绘制”三个环节。
以上就是如何用JavaScript实现一个画图应用_如何捕获鼠标轨迹和绘制图形?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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