Java类设计核心是将现实问题抽象为“概念+属性+行为”的模型,强调从问题域出发识别实体与职责边界,通过封装、组合优先于继承、访问控制等原则构建高内聚低耦合的类结构。

理解Java中的类设计,核心是把现实世界的问题抽象成可编程的模型——不是堆砌语法,而是用类来表达“谁、有什么、能做什么”。OOP的类建模不是从代码开始,而是从问题域出发,先想清楚概念关系,再映射到Java结构。
一个类本质是对某类事物的完整刻画。比如“学生”这个概念,在系统中不能只存名字,还要有学号、年级、选课列表;不能只存数据,还要有“选课”“查成绩”“计算GPA”等动作。
拿到需求别急着写class,先划清“谁该负责什么”。例如开发一个图书馆系统:
类之间靠协作完成任务,不是靠一个类大包大揽。
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public不是默认选项,而是明确暴露的接口。类的内部实现可以随时改,但public方法签名一旦发布,就构成对外承诺。
“是”关系(is-a)才考虑继承,比如“本科生”是“学生”的一种;但“有”关系(has-a)一定用组合,比如“学生有成绩单”,就让Student类持有ScoreReport对象。
基本上就这些。类建模不是语法练习,而是持续追问:这个类代表什么?它该知道什么?它该对谁负责?答案清晰了,代码自然就立得住。
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