Go指针是存储内存地址的值类型变量,通过&取地址、*解引用实现对原始变量的读写,具备类型安全和GC自动管理,区别于C指针更安全可控。

Go指针能引用变量地址,本质是因为它是一个**存储内存地址的值类型变量**,其设计直接对接底层内存模型,但又通过语言机制屏蔽了不安全操作。它不是“魔法”,而是明确、可控的地址抽象。
每个变量在运行时都占据一段内存,有唯一地址(如 0xc00001a0a0)。Go用 & 操作符获取这个地址,并存进一个指针变量里。比如:
var a int = 42 → ptr := &a,此时 ptr 的值就是 a 的地址ptr 本身也是变量,有自己的地址(&ptr),但它存的内容是另一个变量的地址* 不是定义指针,而是**根据地址读写对应内存位置的值**。它就像一把钥匙:
*ptr 表示“去 ptr 存的那个地址里,把当前值取出来”*ptr = 100 表示“去那个地址里,把原来的值替换成 100”a 所在的地方Go指针带明确类型,例如 *int 只能存 int 变量的地址,不能存 string 或结构体地址。这种约束:
普通参数传的是副本,函数内改不影响外面;而传 &a(即 *int)进去,函数拿到的是真实地址,*x = ... 就是在原地改:
func f(x int) { x = 99 } → 外部 a 不变func f(x *int) { *x = 99 } → 调用 f(&a) 后,a 真的变成 99基本上就这些。Go 指针不复杂,但容易忽略它既是变量、又存地址、还带类型这三个关键点。
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