Go指针核心是&取地址和解引用,不支持指针运算;声明为Type,默认nil;需判空后解引用读写;传参用指针可避免大对象复制并修改原值;切片map等本身引用类型通常不取指针。

Go语言指针的核心就两件事:用&取地址,用*读或改值。它不支持指针运算,没有指针偏移,写起来简单,也更安全。
指针变量声明时要在类型前加*,表示“指向该类型的变量”。它默认初始值是nil,不能直接解引用。
用*操作符对指针“解引用”,就能访问它指向的原始变量。既能读,也能写。
Go默认值传递,结构体或大对象复制开销大。传指针只传地址(通常8字节),既省空间又能改原值。
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每种值类型都有对应指针类型,比如*string、*struct{},但切片、map、channel本身已是引用类型,一般不取它们的指针(除非真要改其底层数组头或哈希表结构)。
基本上就这些。记住&是“找地址”,*是“去那个地址干活”,其余都是围绕这两点展开的规则和权衡。
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