ps5 pro配备了索尼自主研发的pssr图像增强技术。其进阶版本pssr2预计将于2026年正式推出。支持该技术的游戏在画质表现与运行效率方面有望迎来明显跃升,最终呈现效果可媲美fsr 4标准。

PSSR是索尼与AMD携手推进的“紫水晶计划”(Project Amethyst)所取得的关键成果。尽管当前版本的PSSR在画质还原度与性能平衡性上已超越FSR 3,但尚未达到FSR 4的技术水准。
与此同时,随着PS5 Pro逐步迈入产品生命周期中后期,游戏对硬件资源的需求持续攀升,内存带宽与容量的高效利用也日益成为开发过程中的核心挑战之一。
正因如此,索尼正加速推进PSSR的下一代升级方案——PSSR2的研发工作。目前,关于该技术的发布时间节点及关键特性等细节已陆续浮出水面。
PSSR2大幅降低输入数据需求,并强化配套开发工具,画质表现直追FSR 4
据科技媒体“摩尔定律已死”从一线游戏开发者处获取的内部消息,索尼正在紧锣密鼓地打造PSSR2(内部代号:MFSR2),这是一次面向底层架构的重大革新。
此次升级涵盖多项实用型开发支持模块,使开发者能更便捷地完成PSSR2适配工作。例如,“PSML Replay”这一新功能,即可用于精准定位并修复画面瑕疵问题。此外,相关情报指出,PSSR2所提供的开发套件,在完整性与易用性方面甚至优于AMD为FSR 4所配套推出的工具集。

整体性能与视觉体验同步跃升
相较初代PSSR,PSSR2显著缩减了所需输入数据量,从而降低了显存占用压力。这一优化不仅缩短了GPU处理周期,还通过算法精进与内存管理升级,进一步提升了超分重建质量。据透露,其画质进步幅度大致等同于AMD从FSR 3升级至FSR 4所带来的提升幅度。
值得一提的是,AMD亦计划于2026年实现FSR 4对PS5 Pro平台的兼容支持。不过,该方案将作为一项独立技术存在。
尽管PSSR被官方定义为与AMD联合开展的“紫水晶计划”成果,但后续发展路径显示,它仍将作为一套完全独立于FSR生态之外的技术体系持续演进。业内分析认为,此举主要源于索尼希望掌握核心技术自主权,减少对外部技术路线的依赖。
因此,未来登陆PS5 Pro平台的作品或将同时兼容PSSR2与FSR 4两种超分辨率方案。开发者可根据项目实际需求灵活选用最适配的图像放大技术,构建更具弹性的画面优化策略。
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