掌握Go基本数据类型关键在于理解用途、边界和陷阱:整数按需选小,禁用int/uint跨平台;float64为默认,禁用==比较浮点数;字符串是UTF-8字节序列,Unicode字符须用rune;bool零值为false,nil不适用于基本类型。

掌握 Golang 基本数据类型,关键不是死记所有类型名,而是理解每类的用途、边界、默认行为和常见陷阱。下面从实战角度拆解核心要点,帮你真正用得准、避得开坑。
Go 提供了带符号(int8/int16/int32/int64)、无符号(uint8/uint16/uint32/uint64)和平台相关(int/uint)三类整数。其中:
Go 只有 float32 和 float64 两种浮点类型,底层都遵循 IEEE 754 标准:
math.Abs(a-b) );
shopspring/decimal)。Go 字符串是只读的 UTF-8 字节序列,不是字符数组:
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len("你好") 返回的是字节数(6),而 len([]rune("你好")) 返回的是字符数(2);bool 类型只有 true/false,占 1 字节,常用于流程控制:
基本上就这些。记住类型选型的核心逻辑:明确数据范围 → 匹配最小合适类型 → 避免隐式平台依赖 → UTF-8 场景优先考虑 rune。写多了自然形成直觉。
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