io.Reader 和 io.Writer 是 Go I/O 的核心抽象接口,分别定义 Read 和 Write 方法,被 *os.File、bytes.Buffer、net.Conn 等广泛实现;通过组合标准库工具(如 io.Copy、bufio、io.Pipe)可构建灵活高效的数据流处理逻辑。

Go 语言中 io.Reader 和 io.Writer 是最基础、最常用的数据流接口,它们不关心数据从哪来、到哪去,只专注“读”和“写”这一行为本身。掌握它们,就掌握了 Go I/O 的核心抽象。
io.Reader 只有一个方法:Read(p []byte) (n int, err error)
它尝试把数据读进切片 p,返回实际读取字节数 n 和可能的错误。读完或遇到 EOF(文件结束)时返回 io.EOF。
io.Writer 同样只有一个方法:Write(p []byte) (n int, err error)
它尝试把切片 p 中的数据写出去,返回实际写入字节数 n 和可能的错误。
这两个接口极简,却高度通用——*os.File、bytes.Buffer、net.Conn、http.Response.Body 等都实现了它们。
用标准库类型快速上手:
strings.NewReader("hello"),适合测试或内存内数据bytes.NewReader([]byte{1,2,3})
os.Open("file.txt"),返回的 *os.File 实现了 Reader
io.ReadAll(r)(Go 1.16+),比手动循环更安全简洁bufio.Scanner 或 bufio.Reader,例如 scanner := bufio.NewScanner(r)
写出数据同样灵活:
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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var buf bytes.Buffer,buf.Write([]byte("data")) 或直接 fmt.Fprint(&buf, "hello")
f, _ := os.Create("out.txt"); f.Write([]byte("content"))
conn.Write([]byte("HTTP/1.1 200 OK\r\n"))
fmt.Fprintf(w, "name: %s, age: %d", name, age),w 可以是任意 io.Writer
io.MultiWriter(w1, w2) 同时写入多个目标Go 的 I/O 设计鼓励“组合”而非“继承”:
io.Copy(dst Writer, src Reader) 搬运数据bufio.NewReader(r) 或 bufio.NewWriter(w) 提升小数据读写效率io.LimitReader(r, n) 防止读超长内容bytes.Buffer 同时实现 Reader 和 Writer,适合中间处理io.Pipe() 创建配对的 Reader/Writer,常用于 goroutine 协作基本上就这些。不需要记太多类型,抓住 “Read 就是填 buffer,Write 就是倒数据” 这个直觉,再搭配标准库工具函数,就能自然写出清晰、可组合的 I/O 逻辑。
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