《绝地潜兵2》创意总监johan pilestedt证实,一款全新的roguelite模式正处于开发阶段,有望对现有玩法框架带来根本性重构。

该消息源自Johan在社交平台回应玩家关于“roguelike/无尽模式”设想的互动。他在回复中轻松确认:“嘿!我们有一个肉鸽模式的原型——它从根本上改变了游戏!”此举进一步印证了Arrowhead Game Studios持续深耕《绝地潜兵2》核心体验、探索创新机制的决心。

关于该模式的具体实现方式,官方尚未披露明确信息:尚未确认是采用波次制生存挑战,还是基于固定地图的循环任务结构;亦未说明其将面向单人体验,抑或延续系列一贯的多人协作路线。
潜在设计方向可能包括:通过战术资源调配与战略装备采购来强化小队能力,在动态升级中延长生存时间;或转向更宏观的战场部署逻辑——例如在战区地图上实时调度地狱潜兵单位,阻击持续压境的敌方军团。
需注意的是,当前该模式仍处于原型阶段。开发周期存在高度不确定性,可能历时多年,亦不排除未来因优先级调整而长期搁置。
此外,Arrowhead团队正同步推进一项全新动作游戏IP的开发工作,该项目基于虚幻引擎5打造,并由工作室自主投资立项。
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