今日,万代南梦宫娱乐正式公开了旗下新作《黎明行者之血(the blood of dawnwalker)》的核心玩法机制。

本作是一款以14世纪欧洲为背景的开放世界黑暗奇幻动作RPG。玩家将饰演主角科恩——一名拥有双重身份的旅人:白昼为人,夜幕降临后则蜕变为吸血鬼。剧情走向与角色命运,皆由玩家在关键节点上的自主抉择所塑造。
此次披露的内容涵盖了游戏的时间演进逻辑、伦理判断框架、魔法施放规则等核心设定,同时重点详解了科恩独有的“嗜血”机制:若夜间未能及时汲取足够血液,他将陷入失控状态,并可能无意识地袭击附近NPC以维系生存。
在本月更新中,我们将为您深入解析《黎明行者之血》的关键系统设计。
游戏内的时间系统如何运作?
科恩肩负着在30天30夜内营救家人的紧迫使命。超时并不会直接触发Game Over,但会悄然改变家人所处的境遇与命运轨迹。游戏中不设实时计时器,时间亦不会随探索或战斗自然推移,因此您可安心沉浸于世界探索之中,无需顾虑光阴流逝。
时间仅在玩家完成任务、触发特定事件或做出某些对话选择时才会推进。每一项行动均预设固定“时间成本”,执行前可通过界面中的小沙漏图标直观预览其消耗量。
是否存在传统意义上的善恶道德系统?
游戏并未采用数值化或标签化的道德体系;是非对错并非由系统判定,而是交由玩家在复杂情境中自行权衡。故事拒绝简单二分,处处充斥着模糊边界与矛盾立场。我们鼓励玩家基于自身理解,去审视这个世界的伦理逻辑与人性本质。
魔法系统有何独特之处?
魔法仅能在白昼使用,且需通过在身体上镌刻符文来激活。
法术类型丰富多样,涵盖攻击型、防御型及状态类效果。例如持续灼烧敌人的“燃烧之血”,以及引发混乱、令目标不分敌我发起攻击的“狂野之心”。此外,还存在大量增益与削弱类法术,可影响生命上限、耐力恢复、伤害输出等多维属性。
所有法术均需通过搜集散落于世界各地的古老卷轴解锁,并消耗技能点进行习得或升级。
关于“嗜血”机制
“嗜血”是专属于夜晚时段的核心生存机制。当科恩体内血液储备不足时,意识将逐渐模糊,最终丧失理智,转而本能地扑向周围NPC强行吸血。
重玩价值设计
本作高度重视叙事深度与选择自由度,提供多线剧情分支、差异化角色关系网及多重结局路径。每一次游玩,您的决定都将切实改写人物命运、世界格局乃至终局走向。所有选择皆非空谈,均有真实反馈与连锁影响。
弗拉基尔人是否全然为敌?能否与他们结盟?
“我们无意将玩家困于‘非黑即白’的狭隘框架之中。尽管部分冲突难以回避,但我们更希望借由科恩的选择,让您逐步走近弗拉基尔人的历史与苦衷。达成目标的方式不止一种——或许,不必斩尽所有吸血鬼,也能迎来黎明。”



以上就是夜晚化身吸血鬼 《黎明行者之血》“嗜血”系统介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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