Go中返回局部变量指针安全,因编译器通过逃逸分析将需长期存在的变量自动移至堆;但返回局部数组或未逃逸切片元素地址不安全,易致悬垂指针。

Go中返回局部变量指针是安全的,编译器会自动做逃逸分析,把本该分配在栈上的变量“提升”到堆上。所以你不需要刻意避免返回局部变量指针——只要语义合理,就放心返回。
Go编译器通过逃逸分析(escape analysis)判断变量生命周期是否超出当前函数作用域。一旦发现指针被返回、传入goroutine、赋值给全局变量或接口等,就会将该变量分配到堆。
func newPoint() *Point { p := Point{1, 2}; return &p } → 安全,p 逃逸到堆return &s[0] → 不安全,若 s 是纯局部切片,底层数组仍在栈上,返回后可能被覆盖表面看是局部变量,实则底层数据未逃逸,返回指针会导致悬垂(dangling)风险。
[N]byte 数组的元素地址:arr := [4]byte{1,2,3,4}; return &arr[0] → arr 整体在栈上,返回后无效&s[i],且该切片底层数组未逃逸(例如用 make([]int, 0, 4) 创建但未扩容)unsafe.Pointer 强转局部变量地址并返回 → 编译器无法分析,极易出错用 go build -gcflags="-m -l" 查看逃逸信息(-l 关闭内联以便更准确)。
./main.go:12:6: &p escapes to heap → 安全,已堆分配./main.go:15:9: &arr[0] does not escape → 危险,仍在栈上不靠记忆规则,靠工具+习惯降低风险。
new(T)、&T{}、或让其被闭包/全局变量引用)make([]T, 1) 分配堆内存go build -gcflags="-m -l" 检查关键函数,拦截可疑逃逸基本上就这些。Go的设计已经帮你扛住了大部分栈/堆管理问题,重点不是“避免返回指针”,而是理解哪些情况编译器帮不了你——那些才是真要绕开的坑。
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