对象生命周期管理的核心是明确构造与析构的触发时机和严格顺序:构造从基类到派生类、成员按声明顺序;析构则完全逆序,确保依赖对象存活。

对象生命周期管理的核心,是搞清构造和析构的触发时机与执行顺序——它直接决定资源是否被正确初始化、及时释放,稍有差错就容易引发未定义行为、内存泄漏或访问已销毁对象。
当创建一个派生类对象时,构造按以下固定顺序发生:
例如:即使你在初始化列表里把成员B写在A前面,只要A在类定义中声明在B之前,A的构造仍先于B执行。
析构完全反着来,确保“后建的先毁”,避免依赖破坏:
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这个逆序设计很关键:它保证析构时,被依赖的对象(如成员、基类子对象)还活着;比如某个成员持有指向基类数据的指针,必须等该成员析构完,基类才销毁。
不管对象在哪创建,构造/析构逻辑不变,只是触发时机不同:
注意:返回局部对象时发生的拷贝/移动构造,会额外触发一次构造与析构——C++17 后强制省略(NRVO/RVO),但语义上仍需按规则理解。
几个高频出错点值得警惕:
基本上就这些。理清顺序本身不复杂,但容易忽略细节——写构造/析构时多看两眼声明顺序、继承结构和资源依赖关系,能避开大半生命周期相关 bug。
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