一、普通攻击:
造成物理伤害,基础输出较低,但可与技能机制联动,触发额外增伤效果,提升整体爆发能力。

二、坏蛋大扫除(主动技能):
范围性攻击技能,对目标区域内的敌人施加燃烧状态,并延长已有燃烧效果的持续时间,适用于清剿群怪及战场控制。
三、惊喜奇趣球(主动技能):
高倍率单体伤害技能,专为对付高生命值目标设计,对精英单位或Boss具有出色破防与斩杀能力。

两项主动技能搭配使用,既能应对群体敌人,也能在关键时刻打出高额单体爆发。
四、锡兵集结:
该技能为自动触发型机制,发动后强化全体齐射攻击,无视敌方掩体防御,直接造成燃烧属性伤害,增强穿透打击能力。

五、军衔成长系统:
军衔等级直接影响技能伤害倍率。战斗中通过积累功勋值提升军衔,击杀敌人越多,功勋增长越快,进而实现越战越强的正向循环。
六、被动增益:
提供多项被动加成,全面提升刘易斯的输出节奏与作战效率。
七、热能传导机制:
战斗初始阶段消耗导染指数,为距离最近的三名队友赋予“锡兵卫队”状态,显著提升队伍协同作战能力。
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