《影之刃零》制作人梁其伟透露,本作的艺术风格主要融合了两大灵感源泉:上世纪功夫电影的黄金年代,以及ps1与ps2主机时代经典动作游戏的黄金岁月。

他在早前接受海外媒体专访时提到:“我特别希望重现PS1和PS2时期那种独特的游戏气质——当时的作品体量普遍不大,却凝聚着开发者对游戏纯粹的热爱与专注。那些游戏虽不庞大,却极具魅力与完成度。如今,这样用心雕琢的小而精之作已愈发罕见。
我们渴望通过《影之刃零》真实传达团队的创作理念,同时在细节与体验上做到极致打磨。它未必需要成为业界规模最宏大的项目,这完全不是我们的目标;但我们希望它能承载最诚挚的表达与最扎实的诚意。
在我看来,创作者首先得是真正懂游戏、爱游戏的玩家,能精准把握玩家内心所求;其次要有扎实的执行力,稳稳掌控开发全流程;最后,还需保有不可替代的个人思考与审美判断——这才是核心所在。”
《影之刃零》将在即将举行的TGA盛典上正式公布发售日期,并同步登陆PS5与PC平台。



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