C++ AMP 已被微软弃用,不建议新项目使用;SYCL 是当前更主流、跨平台、标准化的 C++ 异构编程方案,推荐从 SYCL 入手,因其支持多平台、多硬件后端且生态活跃。

直接说结论:C++ AMP 已被微软弃用,不建议新项目使用;SYCL 是当前更主流、跨平台、标准化的 C++ 异构编程方案,推荐从 SYCL 入手。
C++ AMP(Accelerated Massive Parallelism)是微软 2012 年推出的 GPU 编程扩展,底层基于 DirectX Compute Shaders。但它存在明显局限:
SYCL 是 Khronos Group 制定的开放式、单源 C++ 异构编程标准(ISO/IEC 19768),支持 CPU/GPU/FPGA,代码写一次,可编译到不同后端。
主流实现有:
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以下代码可在 Intel GPU 或 CPU 上运行(无需改写):
#include <sycl/sycl.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
const int N = 1024;
std::vector<float> a(N, 1.0f), b(N, 2.0f), c(N);
// 获取默认设备(自动选 GPU 或 fallback 到 CPU)
sycl::queue q;
// 分配设备内存并拷贝数据
sycl::buffer<float> buf_a(a.data(), sycl::range<1>(N));
sycl::buffer<float> buf_b(b.data(), sycl::range<1>(N));
sycl::buffer<float> buf_c(c.data(), sycl::range<1>(N));
// 提交 kernel
q.submit([&](sycl::handler& h) {
sycl::accessor acc_a(buf_a, h, sycl::read_only);
sycl::accessor acc_b(buf_b, h, sycl::read_only);
sycl::accessor acc_c(buf_c, h, sycl::write_only);
h.parallel_for(sycl::range<1>(N), [=](sycl::id<1> idx) {
acc_c[idx] = acc_a[idx] + acc_b[idx];
});
});
q.wait(); // 同步
std::cout << "c[0] = " << c[0] << "\n"; // 输出 3
}
编译命令(以 oneAPI 为例):
icpx -fsycl vector_add.cpp -o vector_add ./vector_add
std::cout、动态内存分配(new)、STL 容器(std::vector)——它们不在设备上可用sycl::queue 的异常模式(sycl::property::queue::enable_profiling{})+ VTune 或 CodeXL基本上就这些。SYCL 不是“GPU 版 C++”,而是把异构资源统一建模进 C++ 类型系统——门槛比裸写 CUDA/HIP 高一点,但长期看更可持续、更易维护。入门不难,关键是动手跑起来。
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