C++26将正式引入编译时反射,该特性通过在编译期获取类型元数据,实现零成本抽象,能自动生成序列化逻辑、消除样板代码,并与概念和模块集成,提升框架智能化水平。

C++的编译时反射正朝着标准化和实用化大步迈进,其核心目标是提供一种安全、高效且零成本的元编程方式。尽管C++20和C++23标准尚未将其完全纳入,但相关提案已非常成熟,并被广泛认为是C++26标准最值得期待的特性之一。
目前,C++编译时反射的发展主要基于P1240等核心提案,这些提案旨在引入一种纯粹的静态(编译时)反射机制,彻底告别传统模板元编程的复杂性。
reflexpr()和操作反射结果的API设计已相对清晰。它允许开发者在编译期获取类、结构体的成员列表、函数签名、属性等元数据,整个过程不产生任何运行时开销。-fexperimental-reflection)提供了对部分反射特性的支持,供开发者提前试用和反馈。这表明该特性已不再是纯理论,而是进入了工程验证阶段。如果一切顺利,C++26标准将正式引入静态反射,这将带来一场编程范式的变革。
serialize()函数模板。它利用反射在编译期自动遍历任意对象的所有成员变量并生成序列化逻辑,无需为每个类手动实现。一旦静态反射落地,C++社区的目光可能会投向更高级的元编程原语。
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[[meta(Serializable)]]的元类注解可以自动为类注入serialize和deserialize方法,进一步简化开发。基本上就这些。编译时反射不再是遥不可及的梦想,它正处于进入标准的最后冲刺阶段,准备好重塑C++的未来。
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