《neath》是一款融合类rogue与战术策略元素的暗黑向rpg,背景设定于一个濒临崩解的世界——一座被辐射侵蚀、倒悬于天际的巨塔,以其扭曲的阴影笼罩大地。游戏采用动态回合制机制,行动顺序随战局实时演变,你将同步调度己方单位与敌方单位的行动逻辑。当敌人发动攻击时,我方角色会因精神震慑而陷入“恐惧僵直”;此时,你可选择击退威胁源以解除控制,将队友推离险境,甚至主动替其承伤,以自我牺牲换取团队存续。

“《Neath》的诞生,既汲取了《陷阵之志》等电子游戏的精密战术内核,也深度借鉴了《疯狂诡宅》等地桌游所营造的心理压迫感与叙事张力,”Cellar Door Games联合创始人兼首席程序员肯尼·李说道,“这不仅是我们多年构思的结晶,更是一次彻底跳出既有框架的创作实验:我们首次挑战战术RPG品类,并大胆启用比过往作品更为阴郁、沉重的视觉语言与世界观基调。但突破不止于此——从‘交战锁定系统’到‘攻击判定引擎’,每一项设计都承载着我们对这一新兴子类别的重新定义愿景。赞颂深渊!”
游戏亮点:
- 全局掌控,瞬息逆转:独创“交战锁定系统”令被盯上的友军陷入不可控的恐惧僵直,唯有主动干扰敌方行动链才能破局。在这里,没有孤胆英雄——生存只属于彼此托付、协同进退的队伍。
- 征服倒悬之塔:在不断重构的类Rogue高塔中向上(或向下)跋涉,直面具象化的内心深渊。每一场旅程皆由随机性与抉择共同书写,绝无重复路径。
- 扭转既定宿命:使陷阱宝箱失效、与不可名状之神进行危险交易、掷出“命运骰子”强行改写事件走向。游戏嵌入大量致敬90年代经典地牢探索游戏的特殊遭遇,每次登塔都将重塑你的小队构成——然而,每一次对天命的僭越,终将以不可预知的方式索要代价。
- 千变万化的战场博弈:途中招募成员、习得异能、发掘失落圣物。自由组合技能——或是释放弥漫全屋的溃烂毒雾,或是以雷霆重击将敌人轰飞撞墙,战术可能性无限延展。
- 建设页岩镇(Shale):经营这座被遗忘的边陲聚落,为深入高塔底层积蓄力量。调配农奴劳力,在每次远征前聚焦强化契合你战术风格的核心能力。
- 赞颂深渊:禁忌不可触碰,律法必须恪守。献祭以取悦神祇,吟诵以传扬其名。法则或有更迭,惩罚永不缺席。赞颂深渊!
若你已决心踏入这片被高塔阴影吞噬的土地,《Neath》将于2026年正式登陆Steam平台。Cellar Door Games现已开放Discord封闭测试预约,诚邀先锋玩家提前介入。若仍需一点说服力,请沉浸于下方这段弥漫着不祥低语与古老回响的预告片:
预告片:
以上就是肉鸽战术RPG新作《Neath》公布 2026年登陆PC的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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