Go中TCP心跳核心是定期发送轻量数据并配合读写超时判断存活,需用SetWriteDeadline防止阻塞,服务端应验证pong响应,可启用系统级KeepAlive兜底,推荐30~60秒间隔。

在 Go 中实现 TCP 心跳机制,核心是通过定期发送轻量数据(如空字节、固定字符串)来维持连接活跃,并配合读写超时与错误检测判断对端是否存活。关键不在于“发什么”,而在于“怎么发、何时判、如何恢复”。
客户端或服务端在连接建立后,启动一个 goroutine 每隔固定时间(如 30 秒)向对方写入一个字节(如 \x00 或 "ping")。注意必须调用 conn.SetWriteDeadline(),否则阻塞写可能卡死。
Write() 会立即返回 errorwrite: broken pipe 或 i/o timeout)则关闭连接并触发重连逻辑SetReadDeadline —— 对端静默断连时,读超时可能迟迟不触发服务端不能只发心跳,还要验证对方是否响应。常见做法是要求对端收到 "ping" 后必须回复 "pong",并在规定时间内完成读取。
"ping",若是则立即回写 "pong"
标准 TCP 层本身支持 KeepAlive,Go 的 net.Conn 可通过 *TCPConn 启用系统级保活:
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tcpConn := conn.(*net.TCPConn)
tcpConn.SetKeepAlive(true),并设间隔(如 60 秒):tcpConn.SetKeepAlivePeriod(60 * time.Second)
把心跳逻辑抽离为结构体,支持启动/停止、自定义间隔、回调通知,避免每个连接重复写 goroutine。
conn net.Conn、pingTicker *time.Ticker、pongTimeout time.Duration、onDead func()
SetReadDeadline 配合 Read())onDead,由上层决定关闭、重连或告警基本上就这些。心跳不是越频繁越好,30~60 秒间隔、搭配 5~10 秒超时,在多数内网/公网场景中足够平衡及时性与开销。真正难的是异常后的状态清理与自动恢复,这部分得结合你的业务连接模型来设计。
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