1、打开procreate,点击“+”号创建新的画布

2、进入界面后,点击右上角的图层图标

3、在图层面板中,找到并点击字母“N”
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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4、随后会出现不透明度滑块,左右滑动即可调节图层透明度

以上就是《procreate》调整图层不透明度方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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