
焰灵魔之楔为火属性专属,具备8点耐受值。当火属性角色装备该魔之楔后,每次发动攻击均可叠加0.12%的攻击力,最多可累积120层,使角色在持久战中逐步提升输出能力,越战越强。巨鲸魔之楔则适用于水属性角色,同样拥有8点耐受值。装备后,水属性角色不仅自身攻击力增强,还能基于其攻击力的1.8%为周围队友提供攻击增益,最高可叠加120次,有效提升团队整体输出效率。

审判者魔之楔适配暗属性角色,耐受值为8点。当暗属性角色在战斗中消耗能量时,将触发技能威力叠加效果,每消耗一次能量可提升0.41%技能伤害,最多叠加20层,显著增强其技能爆发能力。夜使魔之楔专为雷属性角色打造,其机制与敌方神智值挂钩——敌人神智越高,造成的伤害越高。例如,当敌方神智达到150点时,伤害增幅可达4.6%,让雷属性角色在对抗高神智目标时更具优势。

光属性角色推荐使用金乌魔之楔,耐受值为8点。装备后,每当光属性角色周围有敌人受到攻击时,伤害提升0.76%;此外,每存在一种元素负面状态,还将附加额外伤害,使其在面对多种异常状态共存的敌人时表现尤为突出。黄衣魔之楔则为风属性角色量身定制,包含“吐息”与“气旋”双重机制。其中“吐息”需通过风属性角色释放终结技激活,“气旋”则能为角色及其附近队友提供增益状态,提升0.23%伤害,强化技能衔接与团队辅助性能。

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