C#中观察者模式的官方实现是IObservable和IObserver接口,它们自.NET Framework 4.0起作为Rx基础契约,比手写事件更规范、可组合,并支持取消与错误传播。

在 C# 中,观察者模式的官方实现就是 IObservable<t></t> 和 IObserver<t></t> 接口,它们是 .NET Framework 4.0 起内置的响应式扩展(Rx)基础契约,比手写事件或自定义接口更规范、可组合、支持取消和错误传播。
IObservable<t></t> 是“被观察者”,负责管理订阅关系、推送数据。它只暴露一个 Subscribe(IObserver<t>)</t> 方法,返回 IDisposable 用于取消订阅。
IObserver<t></t> 是“观察者”,定义三个回调方法:
- OnNext(T value):接收新数据
- OnError(Exception error):接收异常通知(之后不再调用其他方法)
- OnCompleted():通知正常结束(之后不再调用其他方法)
适合理解原理,比如封装一个随时间推移产生数字的序列:
IObservable<int></int>,内部维护观察者列表(线程安全建议用 ConcurrentBag<iobserver>></iobserver>)Subscribe 中添加观察者,并返回一个 IDisposable 实现,用于从列表中移除该观察者Task.Run 或 Timer 模拟异步推送,在合适时机遍历观察者调用 OnNext、OnCompleted 或 OnError
注意:调用 OnNext/OnError/OnCompleted 前必须确保观察者不为 null,且每个观察者只能收到最多一次 OnError 或 OnCompleted —— 这是契约关键。
手动实现易出错,实际开发中应优先使用 System.Reactive NuGet 包提供的工厂方法:
Observable.Range(1, 5) → 推送 1~5Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1)) → 每秒推送一个 long 计数Observable.FromEventPattern() → 将 .NET 事件转为可观测序列Observable.Create<t>(observer => { ... return () => { /* 取消逻辑 */ }; })</t> → 最灵活的手动构造方式,自动处理订阅/取消/异常捕获例如:var source = Observable.Create<string>(o => { o.OnNext("hello"); o.OnCompleted(); return Disposable.Empty; });</string>
调用 Subscribe 返回 IDisposable,务必妥善管理生命周期:
Dispose() 防止内存泄漏using 语句(仅适用于同步短生命周期场景)CompositeDisposable 管理多个订阅,方便统一释放OnNext 中执行耗时或阻塞操作,否则会拖慢整个链路;必要时用 ObserveOn(Scheduler.ThreadPool) 切换线程基本上就这些。用好 IObservable<t></t> 和 IObserver<t></t> 的关键是理解“推送契约”和“生命周期责任”,而不是堆砌语法。Rx 的强大在于组合能力(Where、Select、Switch 等),但底层仍是这两个接口在工作。
以上就是C# 如何实现一个观察者模式 - IObservable和IObserver的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号