代理模式通过代理对象控制对目标对象的访问,可在不修改原对象的前提下实现权限控制、缓存、延迟初始化等功能。1. 静态代理中,代理类与目标类实现同一接口,代理类持有目标引用并加入控制逻辑,如权限校验与缓存机制;2. 动态代理利用 reflect 包在运行时拦截方法调用,可统一处理日志、监控等横切关注点;3. 虚拟代理用于延迟创建高成本资源,仅在真正需要时才实例化目标对象;4. 保护代理根据用户角色控制访问权限,阻止未授权操作。Go语言通过接口与组合机制简洁实现各类代理,关键在于抽象公共接口并在代理中封装增强逻辑,同时需确保代理行为与目标一致,避免副作用。

在Go语言中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对某个对象的访问。它通过引入一个代理对象,在不改变原始对象的前提下,实现权限控制、延迟初始化、日志记录、缓存等功能。代理模式特别适用于需要增强对象行为但又不想直接修改其代码的场景。
静态代理要求目标对象和代理对象实现同一个接口,代理类持有目标对象的引用,并在其方法中加入控制逻辑。
例如,定义一个数据加载接口:
type DataFetcher interface {
FetchData() string
}
type RealData struct{}
func (r *RealData) FetchData() string {
return "真实数据已加载"
}
type ProxyData struct {
real *RealData
cache string
authorized bool
}
func (p *ProxyData) FetchData() string {
if !p.authorized {
return "访问被拒绝"
}
if p.cache == "" {
p.cache = p.real.FetchData()
}
return p.cache
}
使用时,通过代理控制访问权限与缓存:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
proxy := &ProxyData{
real: &RealData{},
authorized: true,
}
fmt.Println(proxy.FetchData()) // 第一次访问触发加载
fmt.Println(proxy.FetchData()) // 后续访问使用缓存
</font>这种方式清晰可控,适合业务逻辑明确且变动较少的场景。
Go没有原生的动态代理机制,但可通过 reflect 包结合接口模拟实现。虽然不如Java的动态代理直观,但在某些需要运行时织入逻辑的场景下依然可行。
示例:构建一个通用的日志代理:
func LoggingProxy(target interface{}) interface{} {
return reflect.ValueOf(target).Interface()
}
// 实际调用时通过反射拦截方法
func CallWithLog(obj interface{}, method string, args ...interface{}) []reflect.Value {
funcValue := reflect.ValueOf(obj).MethodByName(method)
in := make([]reflect.Value, len(args))
for i, arg := range args {
in[i] = reflect.ValueOf(arg)
}
fmt.Printf("调用方法: %s\n", method)
result := funcValue.Call(in)
fmt.Printf("方法执行完成\n")
return result
}
这种模式可用于统一处理日志、监控、性能统计等横切关注点,提升代码复用性。
当对象初始化代价高时,可使用虚拟代理推迟其创建,直到真正需要时才实例化。
type Image interface {
Display()
}
type RealImage struct {
filename string
}
func (r *RealImage) Display() {
fmt.Printf("显示图片: %s\n", r.filename)
}
type LazyImage struct {
filename string
real *RealImage
}
func (l *LazyImage) Display() {
if l.real == nil {
l.real = &RealImage{filename: l.filename}
fmt.Println("首次访问,加载图片...")
}
l.real.Display()
}
用户调用 Display() 时才真正创建 RealImage,节省初始资源开销。
在多用户系统中,可通过代理检查调用者角色,决定是否允许执行操作。
type AdminService struct{}
func (a *AdminService) DeleteUser(id int) {
fmt.Printf("删除用户: %d\n", id)
}
type ProtectedAdmin struct {
service *AdminService
role string
}
func (p *ProtectedAdmin) DeleteUser(id int) {
if p.role != "admin" {
fmt.Println("权限不足,无法删除用户")
return
}
p.service.DeleteUser(id)
}
只有具备管理员角色的用户才能执行敏感操作,其他请求被代理拦截。
基本上就这些。Go通过接口和组合机制,能简洁高效地实现各类代理模式,关键在于合理抽象公共接口,并在代理中封装控制逻辑。不复杂但容易忽略的是:保持代理与目标行为一致性,避免因代理引入副作用。
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