delete用于释放单个对象,delete[]用于释放对象数组;误用会导致析构函数未被正确调用或未定义行为,尤其类类型数组将引发内存泄漏,应始终匹配new与delete形式,并优先使用智能指针和容器管理内存。
![c++ delete与delete[]的区别_c++数组内存释放的正确姿势](https://img.php.cn/upload/article/001/431/639/176499198693678.png)
在C++中,delete 和 delete[] 都用于释放动态分配的内存,但它们的使用场景和行为有重要区别。用错会导致未定义行为,比如程序崩溃或内存泄漏。
delete 用于释放通过 new 分配的单个对象,而 delete[] 用于释放通过 new[] 分配的对象数组。
编译器根据使用的是 delete 还是 delete[] 来决定如何调用析构函数和释放内存:
如果对数组使用 delete 而不是 delete[],只有第一个元素的析构函数会被调用,其余对象的资源不会被正确清理,造成资源泄漏。反之,对单个对象使用 delete[] 也是未定义行为。
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对于像 int、double 等基本类型,不使用析构函数,所以即使误用 delete 代替 delete[],程序可能仍能运行:
int* arr = new int[10]; delete arr; // 错误!应该用 delete[]
虽然这段代码可能不立即出错,但它仍是未定义行为。不同编译器或运行环境下的表现可能不同,一旦上线就可能引发难以排查的问题。
当数组元素是自定义类类型时,析构函数的调用至关重要。例如:
class MyClass {
public:
MyClass() { data = new int[100]; }
~MyClass() { delete[] data; }
private:
int* data;
};
<p>MyClass* objs = new MyClass[5];
delete objs; // 严重错误!只调用第一个对象的析构函数</p>上面代码中,只有第一个 MyClass 对象的析构函数被调用,其余4个对象的 data 指针永远不会被释放,导致内存泄漏。
正确做法是:
delete[] objs; // 正确:所有对象的析构函数都会被调用
为了避免混淆和错误,推荐以下做法:
std::unique_ptr<int[]> arr = std::make_unique<int[]>(10); // 使用完毕后无需手动 delete,离开作用域自动释放
这样既安全又简洁,还能防止忘记释放或误用 delete。
基本上就这些。记住匹配规则,善用现代C++工具,就能避开大多数陷阱。
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