Go语言处理WebSocket需用gorilla/websocket包,核心包括连接生命周期管理、消息类型区分(文本/二进制/控制帧)、并发安全读写(读写goroutine分离+写通道串行化)、结构化消息路由及超时/错误/心跳等基础配置。

Go语言处理WebSocket消息的核心在于理解连接生命周期、消息类型区分和并发安全的数据读写。标准库golang.org/x/net/websocket已弃用,推荐使用更活跃、性能更好、API更清晰的gorilla/websocket包。
服务端需注册HTTP handler,升级HTTP连接为WebSocket;客户端通过dialer发起连接。关键点是设置合理的读写超时、缓冲区大小和错误处理机制。
upgrader.Upgrade()将http.ResponseWriter转为*websocket.Conn
CheckOrigin和SetPingHandler(nil)),便于自定义心跳逻辑Dialer.TLSClientConfig(如需HTTPS)和Dialer.HandshakeTimeout
WebSocket协议定义了多种消息类型:文本(websocket.TextMessage)、二进制(websocket.BinaryMessage)、ping/pong(控制帧)、close帧。不区分类型直接读取容易导致解析失败或panic。
conn.ReadMessage()返回(messageType, data []byte, error),先判断messageType再解码json.Unmarshal(data, &struct{});二进制消息建议用encoding/binary或Protocol Buffers解析websocket.CloseMessage时应调用conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))后关闭连接WebSocket连接是全双工的,但ReadMessage和WriteMessage默认是阻塞的。多个goroutine同时写会导致panic,必须加锁或使用带缓冲的写通道统一调度。
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chan []byte,由writer goroutine串行调用conn.WriteMessage(),避免并发写冲突net.ErrClosed或websocket.IsUnexpectedCloseError,及时退出并清理资源实际项目中,客户端发送的消息往往带type字段(如"login"、"chat"、"ping"),服务端需按类型分发到不同处理器,类似轻量级RPC。
type Message struct { Type string `json:"type"` Data json.RawMessage `json:"data"` }
map[string]func(*Conn, json.RawMessage) error注册处理器,根据msg.Type查表调用Data字段做二次解码前,先校验JSON合法性(json.Valid())防止恶意输入触发panic基本上就这些。Golang处理WebSocket不复杂但容易忽略超时、类型判断和并发写保护。用好gorilla/websocket + 明确的连接状态管理 + 消息路由设计,就能支撑万级长连接稳定运行。
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