Go语言通过net包的UDPAddr和UDPConn实现UDP通信,无需建立连接,适用于轻量、实时场景。使用ResolveUDPAddr解析地址,ListenUDP启动服务端监听,DialUDP创建客户端连接。发送数据时,未绑定目标用WriteToUDP,已绑定可用Write;接收使用ReadFromUDP并配合SetReadDeadline避免阻塞。示例为回声服务:服务端循环读取并返回数据,客户端发送“ping”并接收响应。程序可不关闭连接退出,但显式Close更规范。调试时可用nc -u测试,不可用telnet(仅TCP)。

Go语言中实现UDP通信非常简单,核心是使用net包里的UDPAddr和UDPConn类型。不需要建立连接,发送和接收都基于无状态的报文,适合轻量、实时性要求高的场景(比如心跳、DNS查询、游戏状态同步)。
先定义目标或监听地址,再通过net.ListenUDP或net.DialUDP获取连接句柄:
addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080") —— 解析本地或远程UDP地址conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) —— 启动服务端,监听指定地址conn, _ := net.DialUDP("udp", nil, addr) —— 客户端直连(可省略本地地址,系统自动分配)使用WriteToUDP或Write方法发包。前者更灵活(可动态指定目标),后者只适用于已Dial的连接:
n, _ := conn.WriteToUDP([]byte("hello"), remoteAddr)
Dial的连接:n, _ := conn.Write([]byte("hello"))(自动发给 Dial 时的目标)用ReadFromUDP阻塞读取,它会返回实际收到的数据、源地址及错误:
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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buf := make([]byte, 1024)n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)data := buf[:n] —— 截取有效内容conn.SetReadDeadline避免永久阻塞服务端监听:9999,收到什么就原样发回;客户端发一条“ping”,打印响应:
go run server.go → ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 9999}) + 循环ReadFromUDP + WriteToUDP
go run client.go → DialUDP后Write,再Read等待回包Close也可正常退出,但显式关闭更规范基本上就这些。UDP在Go里没有封装层干扰,操作贴近系统调用,写起来直接,调试时注意用netstat -anu或ss -uln确认端口是否被监听,用telnet不行(它是TCP工具),推荐用nc -u 127.0.0.1 9999手动测试。
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