浏览器加载网页时,首先请求HTML文件并解析生成DOM树,同时解析CSS构建CSSOM,二者结合形成渲染树;随后进行布局计算元素位置,再将节点绘制为像素并分层合成最终画面输出到屏幕。

如果您在浏览器中打开一个网页,看到的内容是由HTML代码转换而来的可视化界面,这一过程涉及多个组件协同工作。以下是解析HTML代码运行机制的具体步骤:
当用户输入网址或点击链接时,浏览器会向服务器发起请求以获取对应的HTML文件。此阶段的目标是将原始的HTML文本从远程服务器传输到本地设备。
1、浏览器根据URL解析出目标服务器地址,并建立HTTP连接。
2、发送GET请求获取HTML资源文件。
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3、接收到服务器返回的HTML内容后,将其传递给渲染引擎进行下一步处理。
浏览器的渲染引擎开始逐行读取HTML代码,并将其转换为文档对象模型(DOM)。DOM是一个树状结构,代表页面中的所有元素及其层级关系。
1、解析器从上到下读取HTML标记,遇到标签时创建对应的节点对象。
2、根据嵌套关系将节点连接成父子结构,形成完整的DOM树。
3、如果遇到script标签且无异步属性,会暂停DOM构建直到脚本执行完毕。
为了确定每个DOM节点的样式,浏览器需要解析页面中的CSS规则,并生成CSS对象模型(CSSOM),该结构同样为树形。
1、浏览器识别HTML中的内联样式、内部style标签以及外部CSS文件链接。
2、下载外部CSS资源并解析其中的选择器和声明块。
3、将解析后的规则组织为具有层级关系的CSSOM树,用于后续与DOM合并。
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渲染树由DOM和CSSOM共同合成,仅包含需要显示的节点及其计算后的样式信息。隐藏元素如display: none不会被包含在内。
1、遍历DOM树中的每一个可见节点。
2、查找CSSOM中对应的选择器规则,应用最终的样式值。
3、组合结果形成一棵可用于布局的渲染树,不包括脚本控制下被移除或隐藏的元素。
在渲染树生成后,浏览器计算每个元素在视口内的几何位置和尺寸,这个过程称为布局(Layout)或重排(Reflow)。
1、从根元素开始递归遍历渲染树节点。
2、依据盒模型计算宽度、高度及相对位置。
3、任何导致尺寸变化的操作都会触发重新计算布局,影响性能。
完成布局后,浏览器将各个元素绘制为像素信息,并通过分层合成最终图像输出到屏幕。
1、将渲染树的每个节点绘制成位图,通常在GPU中进行加速。
2、对复杂区域如视频、动画进行独立图层划分。
3、由合成线程将各图层合并为单一画面并提交给显示系统刷新。
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