独立游戏《空洞骑士:丝之歌》(hollow knight: silksong)的开发团队 team cherry 最近接受了 bloomberg 的采访,联合总监 ari gibson 与 william pellen 深入分享了他们对游戏高难度设计的看法以及背后的创作理念。
关于游戏当前的挑战性,联合总监 William Pellen 表示,在经历多次补丁优化后,他对现有的难度水平“整体上感到满意”。他同时提到:“未来或许还会有些微调,但目前来看,游戏已经达到了一个相当理想的平衡状态。”

在谈及为何不加入内置的难度调节选项时,Pellen 强调这是团队深思熟虑后的决定。他们希望玩家在面对挑战时无法轻易通过降低难度来逃避,而这也迫使开发者自身在设计时不能依赖“简单模式”作为退路。
他解释道:“这种限制实际上推动我们去构建更多应对挑战的方式——比如引入多样化的战斗策略、允许玩家通过获取新装备后重返战场,或是提供绕行某些区域的可能性。”
Ari Gibson 进一步指出,多年的开发过程本质上就是在不断为玩家和开发者自己开拓新的路径选择,目标是让探索行为获得比单纯战斗更高的回报,从而丰富整体体验。

尽管坚持严苛的设计标准,Pellen 明确表示团队并不反对玩家使用 Mod 来调整游戏难度。他认为玩家借助 Mod 让游戏变得更轻松是“完全没问题的(totally fine)”,并尊重每位玩家根据自身喜好定制体验的权利。
Gibson 还提到,随着玩家社区的壮大,游戏实际上在某种程度上变得更容易通关了。因为玩家们会自发分享攻略技巧、推荐有效的装备组合,甚至发现替代路线,帮助卡关者继续前进。

Team Cherry 的这一立场,既坚守了游戏核心挑战性的设计理念,也展现出对玩家自主选择游玩方式的高度包容。
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