内存池通过预分配大块内存并管理空闲链表,实现O(1)分配与释放,减少系统调用和碎片,适用于固定大小对象的高频分配场景。

在C++中,频繁的堆内存分配(new/delete 或 malloc/free)会带来显著的性能开销,尤其在高并发或高频调用场景下。使用内存池可以有效减少系统调用、降低内存碎片、提升程序运行效率。下面介绍如何实现一个高性能的内存池来避免频繁的堆分配。
内存池的核心思想是预分配一大块内存,然后在需要时从这块内存中划分出小块供对象使用,释放时并不立即归还给操作系统,而是放回池中以便复用。这样避免了每次分配都触发系统调用。
适用于以下场景:
针对固定大小的对象(比如每个48字节),我们可以设计一个高效的内存池:
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class MemoryPool {
private:
struct Block {
Block* next;
};
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>Block* free_list = nullptr;
char* memory_chunk = nullptr;
size_t block_size;
size_t chunk_size;
size_t used_blocks = 0;public: MemoryPool(size_t block_sz, size_t initial_count) : block_size((block_sz + 7) & ~7) // 对齐到8字节 , chunk_size(initial_count * block_sz) {
memory_chunk = new char[chunk_size];
free_list = reinterpret_cast<Block*>(memory_chunk);
// 链接所有空闲块
for (size_t i = 0; i < initial_count - 1; ++i) {
auto current = reinterpret_cast<Block*>(memory_chunk + i * block_size);
current->next = reinterpret_cast<Block*>(memory_chunk + (i + 1) * block_size);
}
reinterpret_cast<Block*>(memory_chunk + (initial_count - 1) * block_size)->next = nullptr;
}
~MemoryPool() {
delete[] memory_chunk;
}
void* allocate() {
if (!free_list) {
expand(10); // 扩容
}
Block* head = free_list;
free_list = free_list->next;
return head;
}
void deallocate(void* ptr) {
Block* block = static_cast<Block*>(ptr);
block->next = free_list;
free_list = block;
}private: void expand(size_t count) { size_t offset = used_blocks block_size; char new_memory = new char[count * block_size];
// 将新内存链入空闲列表
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
auto block = reinterpret_cast<Block*>(new_memory + i * block_size);
block->next = free_list;
free_list = block;
}
used_blocks += count;
}};
关键点说明:
对于类对象,可以用内存池配合 placement new 来构造对象:
class MyObject {
int id;
public:
MyObject(int i) : id(i) {}
void print() { cout << "ID: " << id << endl; }
};
<p>// 使用示例
MemoryPool pool(sizeof(MyObject), 100);</p><p>MyObject* obj = new (pool.allocate()) MyObject(42);
obj->print();
obj->~MyObject(); // 显式调用析构
pool.deallocate(obj);</p>这种方式将内存管理和对象生命周期分离,性能极高。
基本上就这些。通过自定义内存池,你可以把原本耗时的堆操作变成简单的指针移动,大幅降低分配延迟和CPU消耗。关键是根据业务特点选择合适的粒度与策略,不复杂但容易忽略细节。
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