
近期,电子游戏产业内围绕配音演员与开发工作室的关系日益紧张,人工智能(AI)在语音制作中的应用成为核心争议点。部分企业高管提出,AI可被用于生成角色对白与表演,以削减制作成本,然而此举引发了大量配音从业者及玩家群体的强烈反对。
玩家普遍高度认可真人配音所带来的情感深度与艺术价值,尤其在《博德之门3》中,尼尔·纽伯恩、阿米利亚·泰勒等演员的出色演绎赢得了广泛赞誉。饰演卡菈克的演员Samantha Béart指出,开发者与玩家对于配音演员角色的认知存在显著落差:在开发团队眼中,他们可能仅是外包资源;而在玩家心中,他们是塑造角色灵魂的核心力量,地位堪比影视作品中的主演。
“我们在游戏开发流程中,往往不被视为真正的一分子。但玩家却把我们当作作品的关键人物——这种认知错位非常明显。”
不同项目对待配音演员的参与方式差异巨大。例如,《博德之门3》的演员深度介入动作捕捉,并与编剧紧密协作,全面融入创作过程;相比之下,查理·考克斯在《光与影:33号远征队》中的录音工作时间较短,但其表现依旧受到广泛关注。

更令人关注的是,有游戏公司高层曾公开表示,游戏“本质上不属于表演艺术”,因此使用AI替代真人演出并无不妥。这一言论激化了关于演员权益、创作伦理以及行业未来走向的深层讨论。
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