std::latch用于一次性同步,主线程等待多个工作线程完成任务,计数归零后释放;std::barrier支持重复使用,所有线程周期性汇合,可执行阶段回调,适用于多轮同步。两者均简化了线程协调,区别在于生命周期、回调支持和参与模型:latch适合单次等待,barrier适用于迭代场景。正确设置初始计数并确保各线程正确调用操作是关键。

在C++20中,std::barrier 和 std::latch 是两个新增的并发同步工具,它们用于简化多线程编程中的协调操作。相比传统的互斥量、条件变量等机制,这两个工具提供了更高层次的抽象,使代码更清晰、更安全。
std::latch 是一个一次性的同步点,允许一个或多个线程等待,直到某个计数器递减到零。它只能使用一次,一旦计数归零,就无法重置。
常见用途包括主线程启动多个工作线程后,等待它们全部完成。
count_down()
wait() 阻塞,直到计数归零arrive_and_wait() 快速到达并等待归零示例场景:启动5个线程处理数据块,主线程用 latch 等待全部完成。
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std::barrier 与 latch 类似,但支持重复使用。所有参与线程必须同时到达屏障点,当最后一个线程到达时,所有线程被同时释放,并可选择执行一个“阶段完成”回调函数。
适用于需要分阶段执行的并行算法,比如迭代计算、模拟步进等。
arrive_and_wait() 等待其他线程汇合与 latch 不同,barrier 可在每轮迭代中重复使用,适合循环同步。
虽然都用于线程同步,但设计目的不同:
选择依据:如果只是等待一组操作完成,用 latch;若需多轮同步协作,选 barrier。
基本上就这些。C++20 引入这两个工具,让开发者能以更简洁的方式表达常见的同步模式,减少出错可能。不复杂但容易忽略的是:正确设置初始计数和确保每个线程只触发一次操作,是使用它们的关键。
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