<p>引用是变量的别名,必须初始化且不可重绑定,不额外占用内存,安全性高;指针是独立变量存储地址,可变指向、可为空,使用更灵活但易出错。1. 指针int p = &a; 可重新赋值,引用int& r = a; 绑定后不可改。2. 指针占4或8字节,可为nullptr;引用无额外空间开销,必须绑定有效对象。3. 底层上引用常被编译为const指针自动解引用,如const int const pr = &a。4. 引用适用于函数参数避免拷贝和空值风险,指针适合可选参数或动态内存操作。引用语义更安全,指针机制更底层灵活。选择依据是否需改指向、是否允许为空及设计意图。</p>

引用和指针在C++中都能间接操作变量,但它们的底层机制和使用方式有本质区别。理解这些差异有助于写出更安全、高效的代码。
指针是一个独立的变量,存储的是另一个变量的内存地址。它有自己的内存空间,可以被重新赋值指向不同的地址。
引用是某个已存在变量的别名,不是独立的变量。它必须在声明时初始化,并且一旦绑定就不能再更改指向。
- 指针:int* p = &a; // p 存放 a 的地址 - 引用:int& r = a; // r 是 a 的别名指针本身需要占用内存(如32位系统4字节,64位系统8字节),即使它不指向任何对象(可为nullptr)。
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引用不额外分配内存,它是原变量的符号级别映射,编译器通常通过指针实现引用,但在语义上不暴露地址操作。
- 指针可以延迟初始化,甚至为空 - 引用必须在定义时绑定目标,不能悬空从汇编角度看,引用在编译后通常被转换为指针形式。例如:
- int& r = a; 编译后可能等价于 const int* const pr = &a; - 所有对 r 的访问都被自动解引用这意味着引用的“自动解引用”是编译器强制完成的语法糖,而指针需要手动使用 * 或 -> 操作符。
引用常用于函数参数和返回值,避免拷贝同时防止空值问题。例如:
- void func(int& x) 接收左值引用,确保传入有效对象 - 指针可用于表示可选参数(允许nullptr) - 引用无法表示“无对象”状态,除非配合智能指针或指针本身引用更安全,因为不会出现野指针或未初始化访问(前提是正确使用);指针更灵活,支持动态内存管理和数组遍历。
基本上就这些。引用是安全的别名机制,指针是显式的地址操作工具。选择哪个取决于是否需要改变指向、是否允许为空、以及接口设计意图。底层上引用由指针实现,但语义约束更强。
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