
自《空洞骑士:丝之歌》发布以来,其高难度设定引发了广泛讨论。近期,开发团队Team Cherry首次就游戏难度以及玩家使用Mod的现象作出回应。
工作室成员William Pellen在一次访谈中表示,玩家为游戏开发模组“完全没有问题”。自9月上线以来,社区已推出多种用于修改伤害、生命值等机制的Mod,以降低挑战门槛。Pellen进一步阐述了团队的设计理念:他们希望构建一个“不依赖玩家反馈而存在的真实世界”,正因如此,官方并未在游戏内加入直接的难度调节功能。

这种设计取向迫使开发组必须为玩家提供更多“绕开障碍”的可能性。无论是通过探索解锁新技能、发现隐藏路径,还是采用非常规战术应对战斗,每一场艰难遭遇都应存在可被破解的多种方式。另一位核心开发者Ari Gibson提到,长达数年的开发历程本身就是不断遭遇瓶颈,并为自身与未来玩家寻找突破口的过程。

谈及当前版本的难度平衡,Pellen称整体上“基本令人满意”。他透露,发售之后团队进行了若干“轻微”调整,适度减轻了部分关卡的惩罚机制,但目前的整体挑战水平已趋于“相当理想的状态”。
Gibson还强调,玩家社群已经开始自发形成互助文化。例如面对极具压迫感的Boss“末日裁决者”时,游戏中实际存在一条允许玩家暂避其锋、待后期能力成型再回头挑战的替代路线——这正是作品推崇自由探索与非线性通关理念的具体体现。
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