TypedArray是一组用于操作ArrayBuffer中固定长度、特定类型二进制数据的类数组视图,包括Int8Array、Uint8Array等多种类型,常用于高性能场景如图像、音频和网络通信;通过具体视图构造函数创建实例,共享底层ArrayBuffer内存,支持set、subarray等操作,但不支持push、pop等动态方法,且多字节数据受系统字节序影响,适合与DataView结合处理复杂二进制格式。

JavaScript 中的 TypedArray 并不是一个单一的构造函数,而是一组用于表示固定长度、特定类型原始二进制数据的视图。它们常用于处理音频、图像、网络协议或 WebGL 等需要高性能操作底层数据的场景。
TypedArray 是一种类数组对象,用于读写 ArrayBuffer 中的数据。它不能直接创建实例,而是通过具体类型的视图来操作二进制数据。常见的 TypedArray 类型包括:
这些视图都基于 ArrayBuffer,它是真正存储二进制数据的容器。
要使用 TypedArray,通常先创建一个 ArrayBuffer,然后用某种类型视图去“解释”这块内存。
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1. 创建 ArrayBuffer 和视图
// 创建一个 8 字节的缓冲区 const buffer = new ArrayBuffer(8); <p>// 使用 Uint8 视图操作每个字节 const uint8View = new Uint8Array(buffer); uint8View[0] = 42; uint8View[1] = 255;</p><p>// 使用 Int32 视图解释前 4 个字节为一个 32 位整数 const int32View = new Int32Array(buffer); console.log(int32View[0]); // 输出:42 + (255 << 8) = 65578</p>
2. 直接初始化 TypedArray
也可以不显式创建 ArrayBuffer,直接传入数组:
const arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40]); console.log(arr); // Uint8Array [10, 20, 30, 40] console.log(arr.buffer); // 对应的 ArrayBuffer
3. 从现有 ArrayBuffer 创建多个视图
同一个 ArrayBuffer 可以被多种视图共享,但注意数据解释方式不同:
const buf = new ArrayBuffer(4);
const a = new Uint8Array(buf);
const b = new Int32Array(buf);
<p>a[0] = 1;
a[1] = 2;
a[2] = 3;
a[3] = 4;</p><p>console.log(b[0]); // 按小端序:0x04030201 → 67305985</p>
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TypedArray 提供了类似数组的方法:
不支持的操作
TypedArray 不是真正的 Array,所以:
字节序问题
多字节类型(如 Int32Array)依赖系统字节序(通常是小端序)。在网络传输或跨平台时需注意,必要时可使用 DataView 手动控制读写顺序。
Canvas 或 ImageData 常用 Uint8ClampedArray 存储 RGBA 像素:
const pixels = new Uint8ClampedArray(4 * 100 * 100); // 100x100 图像 pixels[0] = 255; // R pixels[1] = 0; // G pixels[2] = 0; // B pixels[3] = 255; // A
WebSocket 二进制通信
接收二进制消息后可用 TypedArray 解析:
socket.onmessage = function(event) {
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
const bytes = new Uint8Array(event.data);
console.log('Received:', bytes);
}
};
基本上就这些。TypedArray 提供了高效操作二进制数据的能力,理解它和 ArrayBuffer 的关系是关键。实际开发中结合 DataView 可更灵活地处理复杂格式。
以上就是JavaScript类型数组_TypedArray使用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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