C++20引入指定初始化,支持通过.成员名赋值,提升可读性与安全性;仅适用于聚合类型,不可混用非指定初始化,支持嵌套,未显式初始化成员被默认初始化。

在C++20中引入的指定初始化(Designated Initializers),允许你像C语言那样,通过字段名来初始化结构体成员,提高了代码的可读性和安全性。这种语法借鉴自C99,但在C++中直到C++20才被正式支持。
你可以使用.成员名的方式来为结构体中的特定成员赋初值,未指定的成员会被默认初始化(如为0或调用默认构造)。
示例:
struct Point {
int x;
int y;
int z;
};
// C++20 指定初始化
Point p1 = { .x = 1, .y = 2 }; // z 被初始化为 0
Point p2 = { .z = 5, .x = 3 }; // y 被初始化为 0
C语言中早已支持类似语法:
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// C语言写法(C99起)
struct Point p = { .x = 1, .y = 2 };
C++20以前只能按顺序初始化:
Point p = {1, 2}; // 依赖成员顺序,易出错
现在C++20允许更清晰的方式,不依赖声明顺序,也更安全。
{ .x = 1, .x = 2 } 是错误的嵌套示例:
struct Color {
int r, g, b;
};
struct Vertex {
Point pos;
Color col;
};
Vertex v = {
.pos = { .x = 1, .y = 2, .z = 3 },
.col = { .r = 255, .g = 0 }
};
C++20的指定初始化让结构体初始化更清晰、更安全,尤其适合字段多或部分初始化的场景。它与C风格语法高度一致,便于从C迁移代码,但需注意仅适用于聚合类型且不能混用指定与非指定方式。
基本上就这些,用起来简单但容易忽略细节。
以上就是c++++20的指定初始化(Designated Initializers)怎么用_c++ C风格结构体初始化的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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