指针是存储内存地址的变量,通过取地址符&获取变量地址,解引用*访问地址中的值,数组名本质是指向首元素的指针,可用指针遍历数组。

指针是C++中最强大也最容易让人困惑的特性之一。掌握它,就等于掌握了内存操作的核心能力。理解指针的关键不在于记住语法,而在于建立“内存地址”和“数据访问”的直观认知。
指针本质上是一个存储内存地址的变量。每个变量在内存中都有位置,而指针保存的就是这个位置的编号。
定义一个指针很简单:
int num = 10;这里 & 是取地址运算符,* 在声明中表示这是一个指针类型。通过 *ptr 可以访问该地址上的值,这叫“解引用”。
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重点理解:
- ptr 是地址(比如 0x7fff...)
- *ptr 是该地址中的值(这里是 10)
- 指针本身也占内存,只是它存的内容是另一个变量的位置
在C++中,数组名本质上是一个指向首元素的指针。这一点是很多操作的基础。
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};你可以用指针遍历数组:
for(int i = 0; i cout }p + i 表示向后偏移 i 个元素(不是 i 个字节),这是指针算术的精髓。注意不能对普通指针做任意加减,必须确保仍在合法范围内。
栈上的变量生命周期有限,而指针让我们能访问堆上动态分配的内存。
int* dynamicNum = new int(42);使用 new 分配内存后,返回的是指向那块内存的指针。忘记 delete 会导致内存泄漏。对于数组:
int* arr = new int[10];现代C++建议优先使用智能指针(如 unique_ptr、shared_ptr)来自动管理生命周期,但理解原始指针仍是基础。
函数传参时,值传递会复制变量。若想修改原变量,需传指针。
void swap(int* a, int* b) {这种用法常见于需要多个返回值或处理大型数据结构的场景。注意空指针检查,避免解引用 nullptr 导致崩溃。
基本上就这些。指针看似复杂,其实核心就是“地址的变量”。多写小例子,用调试器观察内存变化,很快就能建立起直觉。不复杂但容易忽略。
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