random模块生成伪随机数,适用于模拟和游戏等场景。常用函数包括random()、uniform(a,b)、randint(a,b)、randrange(start,stop[,step])、choice(seq)、choices(seq,k=n)、sample(seq,k)和shuffle(seq);可通过seed()设置种子实现结果可复现;不适用于加密场景,应使用secrets模块。

Python中的random模块用于生成各种类型的随机数,适用于模拟、游戏、抽样等场景。它不能生成真正的随机数,而是基于算法的伪随机数,但在大多数应用中足够使用。
以下是一些random模块中常用的函数及其用途:
random.random():返回一个在[0.0, 1.0)范围内的浮点数。random.uniform(a, b):返回a到b之间的随机浮点数(包括a和b)。random.randint(a, b):返回a到b之间的随机整数(包含a和b)。random.randrange(start, stop[, step]):从指定范围内按步长选取随机整数。random.choice(seq):从非空序列中随机选择一个元素。random.choices(seq, k=n):从序列中可重复地选取n个元素。random.sample(seq, k):从序列中不重复地选取k个元素。random.shuffle(seq):就地打乱序列的顺序。下面是一些实际用法:
import random
<h1>生成0到1之间的随机小数</h1><p>print(random.random())</p><p><span>立即学习</span>“<a href="https://pan.quark.cn/s/00968c3c2c15" style="text-decoration: underline !important; color: blue; font-weight: bolder;" rel="nofollow" target="_blank">Python免费学习笔记(深入)</a>”;</p><h1>生成1到10之间的随机整数</h1><p>print(random.randint(1, 10))</p>
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<a href="/xiazai/code/4952"> v1.0.0智睿中小学生学籍信息管理系统</a>
<p>学籍信息系统是学校和教育行政机关互联重要的日常工作,也是基本教育管理制度。随着信息技术的发展,基础教育改革和发展也提出了学籍管理信息化的要求。建立信息化的学籍信息管理系统,是提高教育管理水平的基础性工作,是加强和规范中小学学籍管理的有效途径,是各级政府教育督导的一项重要工作内容,本系统基于学籍系统标准库为蓝本开发,协助学校新学期录取新生补建注册学籍,更新完善学生基础状态等,统一采集学生基本信息模块</p>
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<h1>从列表中随机选一个</h1><p>fruits = ['apple', 'banana', 'cherry']
print(random.choice(fruits))</p><h1>打乱列表顺序</h1><p>numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
random.shuffle(numbers)
print(numbers)</p><h1>随机选3个可重复的字母</h1><p>print(random.choices(['A', 'B', 'C'], k=3))</p>如果你希望每次运行程序时得到相同的“随机”结果,可以使用random.seed():
random.seed(42) print(random.randint(1, 100)) # 每次运行都输出相同数字
这在调试或测试时非常有用。
random模块不适合用于加密或安全相关的随机性需求。如需更高安全性的随机数,应使用secrets模块。
基本上就这些,掌握这几个函数就能应对大部分日常需求了。不复杂但容易忽略细节,比如边界是否包含、是否可重复等,用的时候注意查一下文档就好。
以上就是python中random模块求随机数的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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