
近期,《天国:拯救2》的制作人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)在社交媒体上表达了他对《天外世界2》的看法。他指出,尽管该作拥有黑曜石工作室的底蕴以及微软强大的资源支持,但在游戏机制层面却未能实现突破。
瓦夫拉表示:“我已经通关了《天外世界2》,整体评分我会给7分(满分10分)。令人遗憾的是,这支曾打造过我非常欣赏的《辐射:新维加斯》的团队,在过去15年里,即便拥有了最新的技术和充足的资金,依然没能设计出任何真正新颖的核心机制来激活这个已经成熟但略显陈旧的系统。”
他进一步质疑道:“你能回忆起《天外世界》系列中,有任何一个玩法机制是25年前《杀出重围》或《辐射1》所没有的吗?说实话,我想不到。我渴望看到一个更加生动、具备模拟深度的世界!希望体验到真正的非线性叙事与互动。请给我一些比开箱子、修装备、看加载画面、在固定脚本环境中刷级更有趣的内容!”

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