WebRTC通过MediaDevices、RTCPeerConnection和RTCDataChannel实现浏览器间音视频通话与数据传输。1. getUserMedia获取音视频流;2. 信令交换SDP完成offer/answer协商;3. ICE框架利用STUN/TURN穿透NAT;4. RTCDataChannel支持低延迟双向数据传输,构建完整P2P通信。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项支持浏览器之间直接进行音视频通话和数据传输的开放技术。它无需插件或第三方应用,通过JavaScript即可实现点对点实时通信。这项技术广泛应用于在线会议、远程教育、即时通讯和直播互动等场景。
WebRTC 的功能依赖于几个关键的 JavaScript API,它们共同协作完成实时通信:
这些组件协同工作,使浏览器能够捕捉媒体、协商连接并传输内容。
WebRTC 本身不定义信令机制,开发者需自行实现客户端之间的“对话”来交换连接信息。典型流程如下:
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SDP(Session Description Protocol)包含媒体格式、编解码器、网络候选地址等信息,是连接协商的核心。
大多数设备位于 NAT 或防火墙之后,直接连接困难。WebRTC 使用 ICE(Interactive Connectivity Establishment)框架解决此问题:
配置 ICE 服务器是确保连接成功率的关键步骤,尤其是在复杂网络环境下。
除了音视频,WebRTC 还支持高效的数据传输。通过 RTCDataChannel 可实现低延迟文本或文件传输:
该通道支持可靠传输(TCP 类似)或不可靠但低延迟模式(UDP 类似),适用于不同应用场景。
基本上就这些。掌握 WebRTC 的核心流程——获取媒体流、信令交换、ICE 连接、数据传输——就能构建出完整的实时通信应用。虽然细节复杂,但现代浏览器的良好支持让开发变得越来越可行。关键是理解 P2P 的逻辑和异步协调机制,避免被连接状态搞晕。
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