UDP通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理Winsock初始化与库链接,编译后先启服务端再运行客户端测试交互。

UDP通信在C++中通过套接字(socket)实现,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或游戏数据同步。与TCP不同,UDP是无连接的,不需要建立握手过程,发送和接收数据报直接操作。
UDP通信主要包括以下几个步骤:
由于UDP是无连接的,客户端可以直接发送数据给服务端,服务端也能直接回传,无需accept或connect等操作。
以下是一个简单的UDP服务端代码,监听指定端口并接收客户端消息:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include <iostream>
#include <cstring>
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#endif
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
#ifdef _WIN32
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
// 绑定地址和端口
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
std::cout << "UDP服务器启动,监听端口 8888...\n";
while(true) {
int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
buffer[len] = '\0';
std::cout << "收到消息: " << buffer << " 来自 "
<< inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":"
<< ntohs(clientAddr.sin_port) << "\n";
// 回传消息
std::string reply = "收到你的消息: ";
reply += buffer;
sendto(sockfd, reply.c_str(), reply.length(), 0,
(struct sockaddr*)&clientAddr, addrLen);
}
#ifdef _WIN32
closesocket(sockfd);
WSACleanup();
#else
close(sockfd);
#endif
return 0;
}
客户端代码用于向服务端发送消息,并接收响应:
#include <iostream>
#include <cstring>
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#endif
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in serverAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(serverAddr);
#ifdef _WIN32
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试
std::string message;
while (true) {
std::cout << "请输入消息: ";
std::getline(std::cin, message);
if (message == "quit") break;
// 发送消息
sendto(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0,
(struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
// 接收回复
int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&serverAddr, &addrLen);
buffer[len] = '\0';
std::cout << "服务器回复: " << buffer << "\n";
}
#ifdef _WIN32
closesocket(sockfd);
WSACleanup();
#else
close(sockfd);
#endif
return 0;
}
Linux系统下编译:
g++ udp_server.cpp -o serverWindows下使用Visual Studio或支持Winsock的编译器即可,注意包含ws2_32.lib库。
先运行服务端,再运行客户端,输入消息后查看交互效果。
基本上就这些。UDP通信简单高效,适合轻量级网络交互,但需自行处理丢包、乱序等问题。不复杂但容易忽略细节,比如地址初始化、平台差异等。
以上就是c++++如何实现UDP通信_c++基于UDP的网络通信示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
c++怎么学习?c++怎么入门?c++在哪学?c++怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了c++速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号